Autodesk引進Maya 2019
來源:Animation Magazine | 2019年1月15日
翻譯:Turing
原稿鏈接:http://www.animationmagazine.net/technology/autodesk-introduces-maya-2019/

Autodesk推出了Maya 2019,這是其熱門3D動畫、建模、模擬和渲染軟體的最新版本,更新了許多重要功能,可幫助藝術家在更快、更具互動性和視覺吸引力的工作環境中實現創作願景。Maya 2019解決了藝術家在製作過程中面臨的主要困難,動畫播放更快,從而減少了對播放器的需求;更新了viewport 2.0中的Autodesk Arnold,將流水線與更靈活的開發環境支持相結合,從而提供更高質量的3D預覽,以及大多數Maya藝術家將在日常工作中發現的性能改進。
“假如你使技術表現出來並脫離藝術家,他們就能保持流暢的思維過程。通過緩存回放,動畫師可以迭代更多,他們非常喜歡這樣。”
——藍天工作室技術專案經理Christopher Moore
“我們不打算這樣做,所以我們的藝術家每週都能拍攝更多的鏡頭。我們正在這樣做,從而為我們製作出的藝術品質設置更高的標準。”
——藍天工作室CTO Hank Driskill
“Maya 2019的新功能為藝術家提供了一個有更多回應的工作環境,因此他們更具創造性,並且可以更快地創新,製作出更高質量的產品。緩存播放將減少動畫師對播放器的需求,並且Arnold更新使視口預覽更接近Arnold終極渲染。
——Autodesk媒體與娛樂產品部門總監Chris Vienneau
Maya 2019 的主要新功能如下:
- 更快的動畫:新的緩存回放可提高viewport 2.0中的動畫播放速度,為動畫師提供更具交互性和回應性的動畫環境,以生成更高質量的動畫。它有助於減少製作耗時播放器來評估動畫作品的需求,因此動畫師可以更快地工作。
- 更高質量的預覽,更接近最終渲染:Arnold升級改進了viewport 2.0中的即時預覽,允許藝術家預覽更接近Arnold終極渲染的更高質量的結果,以提高創造力,並減少浪費時間。
- 更快的Maya:性能和穩定性的新升級有助於提高各領域的日常工作效率,大多數藝術家在日常工作中會注意到它。
- 修復動畫數據:圖形編輯器中的新篩檢程式可以更簡單地處理動作捕捉數據,包括巴特沃茲濾波器和關鍵縮減器,以幫助改進動畫曲線
·索具改進:性能更新有助於簡化裝配工和角色TD的工作,包括隱藏大綱窗口中的工具以簡化場景,改進烘焙變形器以及保存變形器重量的新方法,以更加容易地為裝備製作編寫腳本。 - 製作流程集成改進:開發環境更新,使製作流程和工具開發人員可以更輕鬆地創建、定制和集成到製作流程中。
·對動畫學習者的幫助:展示動畫角色操控以及動作捕捉案例,使學生更容易學習並快速開始製作動畫。
Maya 2019現可在Autodesk媒體與娛樂產品部門獨立訂閱或與一系列端到端創意工具一起訂購。
要瞭解更多相關資訊,請訪問:www.autodesk.com/products/maya/overview




熱門頭條新聞
- 數譜環球 CGGE 代表中國 Blender 社區出席 BCON Austin 2026,美國官方 Blender 大會
- 2026 全球移動應用市場報告:存量提質、AI 驅動,產業邁向高質量增長新週期
- 2026 年 3 月全球手遊收入榜:中國廠商領跑全球,市場穩健增長
- PC遊戲移植手機:移植還是不移植?
- Gamesforum 發佈《2026 年全球手遊核心挑戰報告》:AI 重構增長邏輯,精細化運營成破局關鍵
- IDC 2025H2 遊戲雲報告發佈:騰訊雲用量規模持續領跑,穩居中國與全球雙料領導者
- 漫威裁員 8%:迪士尼全球成本重組風暴來襲,好萊塢超英宇宙與內容產業迎結構性拐點
- 3月國漫風雲錄:仙逆斷層登頂,修仙漫劇集體炸場,市場步入“群雄並起”新時代