集結壹部史詩:“雷神:仙境傳說”的特效

“雷神:仙境傳說”©2017.所有圖片由Marvel Studios提供。

與一個喜歡即興創作的電影製作人和一個以最後時刻的變化而聞名的工作室相抗衡,就像是一個靈感來源於現在的爵士樂。 Marvel Studios VFX主管Jake Morrison( Ant-Man )就是這樣的情況,他與Taika Waititi( 尋找Wilderpeople的人 )合作製作了Thor:仙境雷神的第三部作品“ 仙境傳說” ,迄今已經收穫了不止一個全球票房達18億美元。

莫里森(Morrison)說:“這是令人興奮的,從來沒有無聊!”他監督了由Framestore,Digital Domain,Double Negative,工業光魔,Rising Sun Pictures,Method Studios,Iloura和Luma Pictures拍攝的2,700張照片。 “我們能夠在這電影上應付這麽多張照片上的方式是擁有18家優秀的視覺效果供應商,所以您可以平行進展。你可以保護你自己和你的供應商,但不把所有的工作都授權給一個地方,然後他們就會失明。你也會投資那些對這項工作充滿激情的公司。“

傑克·莫里森

回到Marvel Studios的“復仇者聯盟”的視覺開發主管Ryan Meinerding的原始角色設計是升級綠巨人的關鍵。莫里森說:“綠巨人比其他任何電影都要多説話,馬克·魯法洛(Mark Ruffalo)就是說話的那個,於是我開始思考。 “如果你說Ruffalo被困在The Hulk中已經兩年了,也許有一點Ruffalo(如Bruce Banner)在他的腦袋裡漏進了The Hulk。突然之間,你現在可以將綠巨人的面部表情更像Ruffalo。一旦你這樣做,Ruffalo的動作和面部捕捉更多的是建模。“

托爾(Thor)和綠巨人在一座體育館相互戰鬥,需要一些逆向工程,以確保六尺四和八尺六戰士的規模,比例和行動是正確的。為了達到這個目的,四尺九寸的特技演員Paul Lowe和他的六尺三的同事Ryan Tarran一起被帶到了舞台上。後來,克里斯·海姆斯沃斯(Chris Hemsworth)學習了羅威(Lowe)所描繪的托爾版本的規模,並對藍屏進行了所有的動作和行動。莫里森評論道:“能夠正確地得到比例就是使戰鬥DNA化。ILM用這種方式運行,在頂部動畫,並增加了大量效果。這場鬥爭很突出有兩個原因,物理性起作用和有有趣的地方。“

其他主要的CG角色是來自克羅南(Kronan)的一個石頭人和一個火魔。 莫里森解釋說:“Korg和Surtur從動畫的角度來看,也遇到了同樣複雜的技術索具問題。Korg的所有東西都是隨著Taika(穿著一套Mocap套裝)走動著說話而即興生成的。我們必須從Taika的表現開始,但是如果他和Chris Hemsworth一起走了四步,因為Korg就是七尺六,重達一點五噸,他的每一個腳步都必須是更大。那麼你必須對動畫進行逆向工程,並選擇Taika所做的兩個足跡,然後讓它們變得越長越慢。或者如果Taika指著某些事物,那麼你可以在編輯完成那一個事物。然後你逆轉時間,讓他早一點指著那個事物,看起來慢一點去增加角色的力量,“他說。

“肌肉也一樣,”莫里森繼續說道。 “Korg是一個健身運動員,所以他的肘部不能正確彎曲,否則他不能放下雙臂。健身運動員有小範圍的動作。我們會採取Taiki所做的,並在某些時候停止他手臂的活動, 那麼從純粹的技術操縱來說,這是非常困難的,因為如果你彎曲身體的時候有那麼多的活動,那麼每一塊肌肉都必須相互移動,或者像構造板一樣相互移動。它永遠不會擠壓或拉伸,否則它看起來像乳膠。“

Surtur從解剖圖開始,Morrison稱之為“空洞人原理”,皮膚剝落以暴露肌肉結構和肌腱。 “這就像他有一套肌肉服裝作為一個基礎層,火正在沿著這些線路走,”莫里森詳細說。 “然後你在他身上建立這些額外的層。Method工作室稱為黑色熔土熔岩的東西渣; 它成為一個坐在上面的層。當Surtur移動,彎曲,說話和戰鬥時,你會看到那些塊狀和岩漿狀的岩漿再次形成和開裂。這是一個類似的技術操縱,沒有任何東西可以擠壓或拉伸,否則看起來像是橡皮泥或Playdough。但是,如果你做到所有的硬化部分件分離浮動然後再拼合在一起,那就更加令人信服了。我們對巨型Surtur做同樣的事情,不得不欺騙火的規模。事實證明,如果你在巨型Surtur的實際規模上發生火災 – 這是三萬英尺高的 – 最終看起來像是一大套火熱的睡衣!

托爾(Thor)和洛基(Loki)不得不與計劃用死人的軍隊統治阿斯加德(Asgard)的姐姐抗衡。莫里森承認,“赫拉(Hela)很棘手。我們希望確保我們能夠盡可能地保持凱特·布蘭切特(Cate Blanchet)的表現。對此的想法是,如果你有一個奧斯卡獲獎女演員,那麼你想讓CG只作爲一個鏡頭。我們所要做的就是將所有的動作捕捉技術都集成到Cate所在的實際設置中,然後將這些微小的活動跟踪標記縫到她真正的Hela戲服中;這意味著她所做的最微妙的動作直接轉化為戲服。這是成功的。至於她必須穿的鹿角,我們基本上從傑克·柯比(Jack Kirby)的書中得到了一片葉子,幾乎每一個鏡頭他們都不一樣,我們重塑他們,可能有不同版本,柯比只需確保他們在每一個面板上看起來很酷,這對我們來說也是足夠好的了。“

雷神電影宇宙的新增加是垃圾星球。 Morrison指出:“Sakaar絕對是基於Jack Kirby的所有東西,因為他所做的一切都是沉重的。Kirby總是在飛船上畫出這些長長的線條,以及在Silver Surfer的衝浪板和天體上可以看到的所有這些瘋狂的東西。因為他在頁面上寫了很多東西,所以只能用一個原色填充他的一個角色。只有當你有五個字符在一起,每個人都是一個不同的原色,突然開始看起來豐富多彩。我們和Sakaar一模一樣,每個建築物都是由太空船部件製成,並且具有單一的原色。只有看到廣角鏡頭,才能看到我們是用人類已知的所有顏色來建造Sakaar的。“

作為北歐所有九個宇宙之間的聯繫,是一座結晶的棱柱形橋樑。 “彩虹橋(Bifröst)是更難的事情之一,因為電影一直在發展,”莫里森說。 “最後的戰鬥是在石拱橋上拍攝的。我們的製作設計師Dan Hennah和Ra Vincent建立了一個大的組合,它就像一座砂岩橋樑,這些弧形的龍頭拱在橋的頂部。在現場時我們發現,如果我們在彩虹橋上,幾乎在天文台上,拍攝,那麼這個故事就變得更有意義了。然後,我們不得不在整個第三幕戰鬥中切斷每一個阿斯加迪安人,用彩虹橋取代石拱橋。“他說。

莫里森繼續說:“當我們進入地獄時,赫拉閃回是一個突出的場景,因為它將許多不同的技術和審美挑戰結合在一起,能夠在不到半秒鐘的時間內把演員和演員們的表演壓制在一起。有這個令人難以置信的照明設備,可以做一個360度的照明通行證,然後在任何給定的鏡頭中延伸到五秒鐘,從黑客帝國創造出一個新世界的Bullet Time。這是讓你花時間給演員,了解發生了什麼事情,看看Hela是多麼的殘忍和惡毒,以及它對Val的影響的另一個途徑。有一個鏡頭,我們跟隨馬匹,所有的Valkyrie飛下來攻擊Hela。這些馬的每一個都必須用特技車手在一個單獨的通行證中進行拍攝,提前設置攝像機角度,以便我們確切地知道攝像機需要的是什麼,以確保馬匹尺寸​​合適並在正確的時間通過框架。在這個鏡頭里有20個不同的Valkyrie,所以有20個不同的單獨的馬匹飛過。然後,你必須拿走CG斗篷,把翅膀放在馬上,創造整個環境和所有的武器。將所有這些東西捆綁在一起,需要所有不同的部門一起工作,搞出一些奇怪的東西!“

Trevor Hogg's picture

Trevor Hogg是一位自由視頻編輯和作家,因為為電影雜誌國際動畫雜誌英國電影攝影師3D世界撰寫深入的電影製作人和電影簡介而聞名。

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