AMD FidelityFX超級分辨率即將登陸GPUOpen

AMD宣布FidelityFX超級分辨率(通常縮寫為FSR)將於2021年6月22日上市。FSR是一種開源技術,可以從較低分辨率的輸入中呈現高分辨率的幀。根據AMD的說法,“它使用了一系列尖端算法,特別強調創建高質量的邊緣,與直接以原生分辨率渲染相比,性能有了很大的改進。”FSR為昂貴的渲染操作提供了“實用性能”,比如硬件光線追蹤。
什麽是AMD FidelityFX超級分辨率?
FSR是全新的,開源的,高質量的解決方案,從低分辨率的輸入產生高分辨率的幀。它使用了一系列尖端算法,特別強調創建高質量的邊緣,與直接以本機分辨率渲染相比,性能得到了很大的改善。FSR為昂貴的渲染操作提供了“實用性能”,比如硬件光線追蹤。
它是如何工作的?
FidelityFX超級分辨率是一種空間升級技術,它從每個輸入幀生成一個“超級分辨率”的圖像。換句話說,它不依賴歷史緩沖區或運動矢量。它也不需要每場比賽的訓練。
為什麽使用FSR?
超分辨率
主要的幀率提高結合高質量,高分辨率的圖形!
提出了四種不同的質量模式:性能、平衡、質量和超質量。
跨平臺的
FSR不僅僅局限於最新的GPU架構!它可以在多種圖形處理器上運行。
廣泛的API支持DirectX®12,Vulkan®,和DirectX®11!
一旦發布,FSR可以無限製地移植到多個平臺上。
開源
在適當的時候,GPUOpen將在MIT許可下提供FSR 1.0。
易於集成
AMD FidelityFX擁有同樣出色的體驗,但準入門檻較低。
完整的著色器源代碼提供了一個平滑和靈活的集成。
固定和任意縮放支持。
高度優化的
FSR是手動優化的,在各種各樣的GPUs1上快速性能。
AMD的FidelityFX與NVIDIA的DLSS競爭,後者目前在虛幻引擎中可用,不久將在Unity中使用,盡管一個顯著的區別是,FidelityFX並不局限於AMD的卡,因為它也可以在Geforce 10xx及以上版本中使用。
在GPUopen網站上找到更多信息:gpuopen.com
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