AMD推出Radeon RX 6000系列GPU

AMD推出了Radeon RX 6900 XT,Radeon RX 6800 XT和Radeon RX 6800:这是基于其新的RDNA 2架构的新Radeon RX 6000系列游戏卡中的前三个GPU。
该公司将将在11月和12月在全球范围内发售的三张“ Big Navi”卡定位为Nvidia当前基于GeForce RTX 30系列基于Ampere的GPU的直接竞争对手。

尽管传统上我们不覆盖CG Channel上的游戏GPU,但新的RX 6000系列卡具有CG艺术家感兴趣的许多功能:尤其是专用的光线跟踪加速器内核。
与Nvidia当前的GeForce RTX GPU相比,主要规格如何?
在上方,您可以看到新卡的主要规格,以及它们的前身之一:2019年的RX 5700 XT。
在自己的基准测试中,AMD将Radeon RX 6900 XT与Nvidia的GeForce RTX 3090,RX 6800 XT与RTX 3080以及RX 6800与上一代RTX 2080 Ti进行了比较,以代表未发布的RTX 3070。
就核心规格而言,Radeon RX 6000系列卡与它们所针对的Nvidia RTX 30系列卡相比具有很大的优势,可提供更高的加速时钟速度,但可降低FP32计算性能。
以两块高端卡为例,价格和功耗(以主板总功耗(TBP)的形式)均对AMD有利。 Nvidia对Radeon RX 6800和GeForce RTX 3070的支持。
而且,Radeon RX 6000系列卡的每个板载内存容量为16GB,低于GeForce RTX 3090,但高于GeForce RTX 3080和3070。
用于GPU光线跟踪的新型专用射线加速器–至少在类似游戏的渲染器中
在这里,我们将不介绍Radeon RX 6000系列卡的新RDNA 2架构的细节。 (如果您有兴趣,Anandtech会进行详尽的分析。)
但是,它具有CG艺术家特别感兴趣的一项功能:与Nvidia的RTX卡一样,但与AMD以前的Radeon RX GPU不同,RX 6000系列具有专用的光线跟踪核心。
现在,每个卡的计算单元都带有一个“高性能,固定功能的Ray Accelerator引擎”,用于硬件加速的光线跟踪,类似于Nvidia RTX卡上的RT内核。
软件可以通过DirectX 12的DXR(DirectX光线跟踪)API访问Ray Accelerators。
尽管DXR用于加速游戏中以及一般用于CG工作的游戏引擎(包括虚幻引擎和Unity)中的光线追踪,但在传统DCC应用程序中使用的范围却较小。
目前,大多数支持硬件加速光线追踪的离线渲染器都通过Nvidia自己的OptiX API访问RTX卡上的RT内核,就像V-Ray和Blender的Cycles渲染器一样。
因此,除非您使用Unreal Engine进行渲染,否则在Radeon RX 6000系列卡首次交付时,您不太可能利用AMD的新Ray Accelerators来加速CG工作。
将来是否会有更多的DCC应用程序开始支持DXR来进行GPU射线追踪,将是很有趣的。
AMD策略的一个有趣部分是FidelityFX,这是一个开放源代码开发人员工具包,用于通过选择性地将光线跟踪效果添加到光栅化渲染器来实现混合渲染管线。
尽管它主要面向游戏开发人员,但这也是AMD一直在采用自己的DCC工具的方法,包括其Radeon ProRender渲染器中的“全频谱渲染”系统。
定价和发货日期
AMD的RX 6800和Radeon RX 6800 XT将于2020年11月18日在全球范围内上市,建议价格分别为579美元和649美元。
RX 6900 XT将于2020年12月8日上市,建议价格为999美元。
来源:Jim Chacker/CG Channel
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