AMD推出Radeon RX 6000系列GPU

AMD推出了Radeon RX 6900 XT,Radeon RX 6800 XT和Radeon RX 6800:這是基於其新的RDNA 2架構的新Radeon RX 6000系列遊戲卡中的前三個GPU。

該公司將將在11月和12月在全球範圍內發售的三張“ Big Navi”卡定位為Nvidia當前基於GeForce RTX 30系列基於Ampere的GPU的直接競爭對手。

盡管傳統上我們不覆蓋CG Channel上的遊戲GPU,但新的RX 6000系列卡具有CG藝術家感興趣的許多功能:尤其是專用的光線跟蹤加速器內核。

與Nvidia當前的GeForce RTX GPU相比,主要規格如何?

在上方,您可以看到新卡的主要規格,以及它們的前身之壹:2019年的RX 5700 XT。

在自己的基準測試中,AMD將Radeon RX 6900 XT與Nvidia的GeForce RTX 3090,RX 6800 XT與RTX 3080以及RX 6800與上壹代RTX 2080 Ti進行了比較,以代表未發布的RTX 3070。

就核心規格而言,Radeon RX 6000系列卡與它們所針對的Nvidia RTX 30系列卡相比具有很大的優勢,可提供更高的加速時鐘速度,但可降低FP32計算性能。

以兩塊高端卡為例,價格和功耗(以主板總功耗(TBP)的形式)均對AMD有利。 Nvidia對Radeon RX 6800和GeForce RTX 3070的支持。

而且,Radeon RX 6000系列卡的每個板載內存容量為16GB,低於GeForce RTX 3090,但高於GeForce RTX 3080和3070。

用於GPU光線跟蹤的新型專用射線加速器–至少在類似遊戲的渲染器中
在這裏,我們將不介紹Radeon RX 6000系列卡的新RDNA 2架構的細節。 (如果您有興趣,Anandtech會進行詳盡的分析。)

但是,它具有CG藝術家特別感興趣的壹項功能:與Nvidia的RTX卡壹樣,但與AMD以前的Radeon RX GPU不同,RX 6000系列具有專用的光線跟蹤核心。

現在,每個卡的計算單元都帶有壹個“高性能,固定功能的Ray Accelerator引擎”,用於硬件加速的光線跟蹤,類似於Nvidia RTX卡上的RT內核。

軟件可以通過DirectX 12的DXR(DirectX光線跟蹤)API訪問Ray Accelerators。

盡管DXR用於加速遊戲中以及壹般用於CG工作的遊戲引擎(包括虛幻引擎和Unity)中的光線追蹤,但在傳統DCC應用程序中使用的範圍卻較小。

目前,大多數支持硬件加速光線追蹤的離線渲染器都通過Nvidia自己的OptiX API訪問RTX卡上的RT內核,就像V-Ray和Blender的Cycles渲染器壹樣。

因此,除非您使用Unreal Engine進行渲染,否則在Radeon RX 6000系列卡首次交付時,您不太可能利用AMD的新Ray Accelerators來加速CG工作。

將來是否會有更多的DCC應用程序開始支持DXR來進行GPU射線追蹤,將是很有趣的。

AMD策略的壹個有趣部分是FidelityFX,這是壹個開放源代碼開發人員工具包,用於通過選擇性地將光線跟蹤效果添加到光柵化渲染器來實現混合渲染管線。

盡管它主要面向遊戲開發人員,但這也是AMD壹直在采用自己的DCC工具的方法,包括其Radeon ProRender渲染器中的“全頻譜渲染”系統。

定價和發貨日期
AMD的RX 6800和Radeon RX 6800 XT將於2020年11月18日在全球範圍內上市,建議價格分別為579美元和649美元。

RX 6900 XT將於2020年12月8日上市,建議價格為999美元。

來源:Jim Chacker/CG Channel

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