Skip to content
繁體中文
简体中文
English
首頁
關於網站
業內資訊
業界新聞
技術創新
政策法規
業界訪談
活動報導
產業觀察
AGM 雜誌年刊
媒體業務
諮詢服務
參與國際展會
全球數位媒體產業年鑑(中國版)
聯絡我們
活動報導
CITIA宣布了三個活動獲獎項目
這些項目將啟動2021年藝術家對於動畫片開發的投入 去年6月,昂西國際動漫電影節的組織者CITIA宣布,在CN[.....]
Read More...
Cyber Group Studios 宣布與全球主要合作夥伴新的交易
SIGGRAPH Asia的2020虛擬版發布
亞洲電視論壇和在線市場+裏的俄羅斯動畫
IGF 2021更新:下周开始提交
紀錄片Mindfulness: Be Happy,目前正在Gai上播放
著名動畫師兼角色設計師小田部羊壹在日本舉辦展覽
第二屆美國原住民動畫實驗室–評選結果公布
業界訪談
獨立動畫工作室突圍之路:專訪Kuku Studios創辦人Alex Woo
五人團隊破局國產單機,二次元動作肉鴿《Ved:療愈所》亮相TGS斬獲行業大獎
育碧關閉哈利法克斯工作室,《刺客信條:反抗》陷入冰封
對話捷克導演朱莉·切爾納:石頭如何成為命運的主角
AI時代, 如何改變影視劇本創作?
AI如何重塑敘事未來?《奇妙生物》從短片到長片的跨越啟示
Ugo Bienvenu:”法國完全有能力製作大型動畫冒險電影”
拉普德雷爾動畫學校:25年培育動畫新秀
《過敏者》——專訪導演瑪蒂娜·弗羅薩
為《愛、死亡與機器人》打造《400 男孩》
觀賞雜誌
Animation Global Magazine (2025 简体中文版 IAICC Special)
Animation Global Magazine (2025 简体中文版)
Animation Global Magazine (2023 繁體中文版)
Animation Global Magazine (2021 繁體中文版)
Animation Global Magazine (2019 中文版)
Animation World Magazine (June 2018)
Animation World Magazine (2017)
Cartoon Movie2021
閱讀更多 »
IDFA 2020伴隨著Nothing but the Sun和線上活動而開始
閱讀更多 »
從Stunlock Studios到Knackelibang
閱讀更多 »
IDFA DocLab 2020展出30多部互動和沈浸式紀錄片(2020年11月20-29日)
閱讀更多 »
2021年奧斯卡動畫短片獎:今年的候選作品
閱讀更多 »
獲取LIAF準證,觀看今年所有24個節目!
閱讀更多 »
Do {not} Touch和行業聚會:IDFA制片人網絡
閱讀更多 »
BFI授予電影制片人120萬美元,用於開發和制作15部動畫短片
閱讀更多 »
Vertex 2021會議
閱讀更多 »
曼徹斯特動漫節-MAF 2020
閱讀更多 »
« 前一頁
1
...
105
106
107
108
109
...
149
下一頁 »
熱門頭條新聞
activity-report
2026 米蘭遊戲動漫展重磅官宣:以 “奔流不息” 為主題,三大洲傳奇創作者齊聚米蘭
德國聯邦總統施泰因邁爾將到訪 gamescom 2026 並為 gamescom 大會開幕
2026 昂西國際動畫節全景觀察:瑞士動畫集中亮相,全球產業呈現三大全新趨勢
gamescom dev公佈Amir Satvat開場主題演講及首批日程亮點
Insight ’26:後期製作與視效行業大會
法國 Ankama 二十五周年大展登陸安納西動畫城:《從草圖到史詩》全景呈現克洛茲莫斯跨媒介宇宙
2026 生成式 AI 年會落幕,行業共識:Agent 技術成熟,產業競爭轉向組織與人的價值重塑
無界創意彙聚全球開發者:2026 GWB 遊戲大獎賽全面開啟報名,搭建獨立遊戲全球化孵化平臺
其他動漫資訊
2026 米蘭遊戲動漫展重磅官宣:以 “奔流不息” 為主題,三大洲傳奇創作者齊聚米蘭
《進擊的巨人》全新惡魔主題快閃店落地東京池袋 Loft,限定原畫周邊同步發售
德國聯邦總統施泰因邁爾將到訪 gamescom 2026 並為 gamescom 大會開幕
核心骨幹批量出走、資金鏈斷裂,名越工作室瀕臨停擺,《龍幫》開發前景徹底黯淡
2026 昂西國際動畫節全景觀察:瑞士動畫集中亮相,全球產業呈現三大全新趨勢
gamescom dev公佈Amir Satvat開場主題演講及首批日程亮點
歐盟委員會正式回應 “停止銷毀電子遊戲” 公民倡議 拒絕出臺強制立法,轉向行業自律協商
Insight ’26:後期製作與視效行業大會