核心骨幹批量出走、資金鏈斷裂,名越工作室瀕臨停擺,《龍幫》開發前景徹底黯淡

2026 年 6 月,多條行業消息證實,由《如龍》系列創始人名越稔洋創立的 Nagoshi Studios(名越工作室遭遇大規模核心人才流失,疊加此前網易終止資金扶持的雙重打擊,工作室運營陷入全面停滯,旗下重點 3A 專案《龍幫》(Gang of Dragon)開發進程基本中斷,也為國內廠商海外 3A 工作室投資佈局敲響警鐘。
一、事件完整時間線:從資方撤資到團隊分崩離析
- 合作根基崩塌:網易停止全部開發注資名越工作室 2021 年成立,核心班底均為前世嘉《如龍》系列資深開發者,長期由網易獨家提供研發資金。彭博社今年 3 月披露,專案評估顯示《龍幫》完成剩餘開發還需追加約 70 億日元(折合 4440 萬美元)高額投入,出於成本與收益考量,網易確定自 2026 年 5 月起停止所有資金供給,僅允許工作室自主尋找新投資方獨立運營。
- 運營信號全面惡化資金斷供後,工作室官網無法訪問、穀歌地圖標注辦公地點永久關閉,官方社交帳號、YouTube 頻道自 2 月起停止更新並清空內容;《Fami 通》40 周年特輯專訪預告中,名越稔洋僅標注 “遊戲創作者”,未提及所屬工作室,與其他受訪製作人形成鮮明對比,釋放經營危機信號。
- 管理層率先離職,核心骨幹集體跳槽工作室聯合創始人、遊戲總監佐藤大輔率先修改社交帳號簡介,標注 “前名工作室成員”,確認離職。截至 5 月底,至少 7 名核心主創全部出走:
- 設計部長細川一毅正式官宣離職;
- 副設計總監、場景主美染直樹入職騰訊光子日本(Lightspeed Japan);
- 技術美術保阪友春加盟卡普空;
- 3D 動畫美術湧井博哉、首席角色美術長井才三轉入 MIXI;
- 多名美術、特效骨幹更換履歷,未披露新雇主但明確標注已離開名越工作室。
二、對《龍幫》專案的直接致命影響
- 開發體系徹底瓦解《龍幫》是名越離開世嘉後打造的全新原創黑幫動作 IP,由韓國演員馬東錫擔任動作捕捉主演,僅在 2025 年 TGA 放出一支宣傳 PV,尚未產出可試玩版本。本次出走人員覆蓋場景、角色、動作、動畫全核心開發崗位,專案完整製作鏈條斷裂,無人承接剩餘開發工作。
- 融資談判失去籌碼完整成熟的主創團隊是工作室吸引新資本的核心籌碼,骨幹批量流失後,專案完成度、交付週期、品質均失去保障,難以對接新投資方,專案擱置甚至徹底取消已成大概率事件。
- IP 敘事與風格內核流失出走團隊均深度參與《如龍》系列創作,掌握名越標誌性都市黑幫敘事、寫實動作設計核心經驗,團隊離散意味著新作獨有的創作風格難以完整落地。
三、對名越工作室自身生存衝擊
- 企業存續風險極高創始人之外的聯合創始人、各部門負責人全數離職,工作室失去完整管理與研發架構,無穩定開發團隊支撐日常運營,已實質喪失獨立研發能力。
- 行業口碑大幅受損明星製作人工作室資金斷裂、團隊解散,大幅降低廠商、投資者、玩家對其後續新專案的信任,後續商業合作、人才招募難度陡增。
四、行業層面深遠影響:中日海外 3A 佈局格局生變
- 國內廠商海外投資戰略調整信號網易終止注資、名越工作室潰敗,印證國內大廠重金收購海外明星製作人工作室模式存在巨大風險:日系主機 3A 開發週期長、資金消耗極高,與互聯網遊戲快速迭代、可控成本的商業邏輯存在天然衝突,後續網易、騰訊或將收緊同類海外大額投資,轉向輕量化合作。
- 日系資深人才流向重新分配名越工作室流出的成熟動作、美術人才分別流入騰訊光子日本、卡普空、MIXI 等企業。其中光子日本由《鬼泣》製作人伊津野英昭帶隊,專注原創 3A 動作遊戲,持續吸納日系主機資深開發者,中國廠商海外動作研發團隊實力持續補強。
- 海外主機原創 IP 投資趨於謹慎本次事件將讓全球資本重新評估全新主機原創專案的投資風險,無成熟續作 IP、長週期單人動作新作的融資門檻顯著抬高,資本更傾向成熟續作、可長線變現多平臺產品。
截至發稿,名越稔洋、名越工作室、網易三方均未發佈任何關於工作室存續、《龍幫》專案未來的官方聲明,專案最終走向仍存巨大不確定性。
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