世嘉正式取消 “超級遊戲” 專案 戰略轉向買斷制經典 IP,《瘋狂計程車》《街頭塗鴉》重啟不受影響

世嘉颯美(Sega Sammy)在最新財報與投資者溝通中正式宣佈:取消自 2021 年啟動的中長期旗艦級企劃 “超級遊戲”(Super Game)。該專案曾被定位為世嘉衝擊全球線上服務型市場的核心戰略,計畫投入超 8 億美元、目標生命週期收入突破 1000 億日元(約 6.38 億美元)。伴隨專案終止,世嘉明確全面收縮免費遊戲(F2P)與服務型遊戲(GaaS)投入,超 100 名相關團隊成員轉入核心 IP 買斷制遊戲開發,經典 IP 重啟計畫正常推進。

一、“超級遊戲” 正式終止:無額外成本,及時止損

世嘉在財報中以極簡表述確認終止:“已決定取消超級遊戲專案”,並特別注明本次取消不產生任何額外成本,意味著公司在大規模量產投入前完成戰略止損。

該專案始於 2021 年,被世嘉定義為超越傳統遊戲框架的全球級 3A 線上大作,計畫整合全 IP 矩陣、打通玩家 — 主播 — 觀眾生態,對標頭部跨平臺服務型產品,原定於 2026 財年內推出。世嘉曾依託《夢幻之星 Online 2》的運營經驗推進長期技術驗證,但始終未對外公開具體玩法、世界觀與實機內容,行業一度猜測《Hyenas》或復古 IP 重啟作為其載體,最終均被排除。

二、終止核心原因:免費遊戲表現疲軟,市場競爭加劇

世嘉官方披露終止三大核心原因:

  1. 旗下免費遊戲表現不及預期:以《Sonic Rumble Party》為代表的 F2P 產品上線後數據疲軟,驗證商業模式受阻;
  2. 全球服務型遊戲賽道過度擁擠,同類概念產品密集上線,投入產出風險急劇升高;
  3. 公司整體業務結構調整,放棄高風險長線 GaaS 押注,回歸穩健可控的開發路徑。

此次轉向標誌世嘉放棄 “孤注一擲打造超級服務型遊戲” 的戰略,轉向風險更低、現金流更穩定的買斷制核心 IP 戰略

三、人員與資源重組:超 100 人轉崗,聚焦經典 IP

為配合戰略切換,世嘉已完成人員與資源重組:

  • 降低 F2P 開發優先順序,暫停非核心免費遊戲立項;
  • 超過 100 名免費遊戲開發人員整體轉入主力 IP 的買斷制 “完整遊戲” 團隊,集中資源打造高品質單機 / 聯機作品;
  • 技術、美術、運營資源全面向第一方經典 IP傾斜,保障內容品質與上線節奏。
四、重點專案 unaffected:《瘋狂計程車》《街頭塗鴉》重啟正常推進

儘管 “超級遊戲” 終止,世嘉在 2023 年 TGA “Power Surge” 公佈的經典 IP 重啟計畫全部正常推進,不受影響:

  • 《瘋狂計程車》(Crazy Taxi)新作
  • 《街頭塗鴉》(Jet Set Radio)新作
  • 《戰斧》(Golden Axe)新作
  • 《怒之鐵拳》(Streets of Rage)新作

上述專案均按原計畫開發,將以買斷制高品質完整遊戲形式推出,成為未來 2–3 年世嘉內容主力。

五、行業解讀:回歸核心,告別 GaaS 狂熱

世嘉此次調整被視為日本大型廠商對服務型遊戲過熱的理性回調

  • 放棄高投入、高風險、長週期的 GaaS 孤注一擲,回歸世嘉擅長的IP 驅動、精品單機 / 聯機路線;
  • 與索尼、微軟等廠商收縮服務型遊戲佈局形成行業共振,標誌2026 年全球遊戲行業從 “盲目 GaaS 化” 回歸內容本質
  • 及時止損避免重蹈《Hyenas》等專案的資源浪費,同時保留復古 IP 重啟這一低風險高期待的增長曲線。
關於世嘉(Sega)

世嘉是全球領先的遊戲主機、軟體研發與發行商,擁有《索尼克》《如龍》《女神異聞錄》《瘋狂計程車》《街頭塗鴉》等頂級 IP 矩陣,業務覆蓋主機、PC、移動與街機領域。公司正聚焦核心 IP 精品化、買斷制高質量內容,為全球玩家提供穩定、高品質的遊戲體驗。

 

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