企業增多,員工減少——德國遊戲產業復蘇緩慢

 

更多企業,更少雇員:德國遊戲產業復蘇步伐緩慢

  • 繼去年下滑之後,德國遊戲公司數量再度增長,但增幅有限
  • 員工人數則再次下降
  • 「在全球市場整合浪潮中,德國的表現優於許多其他國家——這尤其得益於擴大的聯邦遊戲資助計畫以及『Press Start』創業獎學金。」
  • 遊戲產業地圖de 全新改版上線——這是德國遊戲行業最全面、最及時的資料庫

受國際整合浪潮以及 2025 年之前遊戲資助政策不確定性的影響,德國遊戲產業正在緩慢復蘇。繼去年遊戲公司數量及從業人數出現長期以來的首次雙雙下滑之後,過去 12 個月形勢僅得到部分改善。企業數量再次回升(儘管增幅有限),從 917 家增至 956 家,增長 4%。然而,員工人數再次下降。遊戲開發商與發行商的最新雇傭人數為 12,235 人,減少 3%。從整體來看,遊戲產業在德國仍然支持著超過 30,000 個 就業崗位——除開發和發行外,還包括教育機構、媒體、公共部門和零售領域的專業人士。這些數據由 game – 德國遊戲行業協會發佈,數據基於 gamesmap.de 與 Goldmedia 合作整理的資料。

game 董事總經理 Felix Falk 表示:
「德國遊戲公司的處境依然充滿挑戰——這一點在已連續兩年下降的員工人數上體現得最為明顯。另一方面,企業數量的增長則是一個令人鼓舞的信號。在全球市場整合浪潮中,德國的表現優於許多其他國家——這尤其要歸功於擴大的聯邦遊戲資助計畫和『Press Start』創業獎學金。通過這些措施以及已宣佈推出的基於稅收的遊戲資助,聯邦政府正在為遊戲這一關鍵未來產業注入重要的增長動力,並增強德國的國際競爭力。」

增長最為強勁的是純開發工作室,數量增長 6%,達到 474 家。同時從事開發和發行的公司數量增長 3%,達到 427 家;而純發行公司數量增長 2%,達到 55 家。這一上升扭轉了近年來的趨勢。自 2020 年全德範圍的聯邦遊戲資助計畫推出以來,德國最初迎來了一波新公司成立潮:在四年內,遊戲公司數量增長了超過 50%。然而這一勢頭逐漸減弱,最終在 2025 年出現 4% 的下滑。這一趨勢如今正在逆轉。儘管全球範圍記憶體在行業整合,但新聯邦政府領導下更可靠的資助條件以及首輪「Press Start」創業獎學金,使這一逆轉成為可能。在該獎學金計畫的支持下,德國已有 75 家 新遊戲工作室成立。

gamesmap.de 全新改版上線

gamesmap.de 是德國遊戲行業最全面、最及時的資料庫。其用戶介面及底層資料庫均由 Goldmedia 代表 game 進行了徹底重建。德國地圖上收錄了約 1,800 條 條目,包括開發商、發行商,以及媒體、技術及商業服務等相關領域的企業,還有專注於遊戲方向的教育機構。這使人們能夠對德國遊戲產業進行深入分析,並對單個公司進行定向搜索。該資料庫持續維護,以盡可能準確地反映德國遊戲產業現狀:核心市場的每一條公司條目每年至少更新一次。企業也可自行更新和補充自身條目,從而為德國遊戲產業帶來無與倫比的數據品質。

gamesmap 為德國遊戲產業的多項統計分析提供了基礎。它還支撐了由聯邦研究、技術與航天部支持的《2025 年德國遊戲產業》研究報告。gamesmap 是 game – 德國遊戲行業協會與 Goldmedia 合作提供的服務。

關於市場數據

該數據基於 Goldmedia 代表 game – 德國遊戲行業協會進行的一項分析,使用 gamesmap.de 上的條目,數據截止日期為 2026 年 3 月 31 日。

請注意:2026 年 1 月與聯邦研究部聯合發佈的《2025 年德國遊戲產業》研究報告的準備工作使得擴大 gamesmap 資料庫成為可能。這些改進後的數據回饋到了當前的企業與員工數字中。出於可比性考慮,Goldmedia 對 2025 年的數據進行了回溯調整。因此,去年公佈的數字與本次公佈的數字並不一致。

關於 game – 德國遊戲行業協會

我們是德國遊戲產業的行業協會。我們的會員代表了整個電子遊戲生態系統,從開發工作室、發行商到電競賽事組織者、教育機構及其他相關實體。我們是全球最大的電子遊戲盛會 gamescom 的共同主辦方。我們是娛樂軟體自律機構(USK)、數字遊戲文化基金會、電競選手基金會、game events 以及版權徵收協會 VHG 的股東,同時也是德國電腦遊戲獎的共同主辦方。作為媒體以及政治和社會機構的中央聯絡點,我們在市場發展、遊戲文化和媒介素養等領域提供全面的專業知識,並回應各種問詢與關切。我們共同努力,讓德國成為全球遊戲產業的心臟。通過遊戲,我們豐富所有人的生活。

 

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