《拉娜星球 II:葉之子女》正式公佈發售日與實機演示,開啟史詩科幻冒險新篇章
由獨立工作室 Wishfully 傾力打造、Thunderful 發行的科幻解謎冒險遊戲《拉娜星球 II:葉之子女》(Planet of Lana II: Children of the Leaf)今日正式宣佈將於 2026年3月5日 登陸 PC(Steam / Microsoft Store)、Xbox Series X|S、PlayStation 5、PlayStation 4、Nintendo Switch 2 以及 Nintendo Switch 平臺,同步首發加入 Xbox Game Pass。本作是 2023 年備受讚譽的《拉娜星球》的正式續作,延續其電影般動人的敘事與精美手繪風格,講述拉娜與夥伴穆伊在新世界中更深邃的羈絆與使命。
為讓玩家提前感受這段旅程的魅力,遊戲首次公開試玩版將於 2026年2月11日 率先上線 Steam、Xbox Series X|S、PS5 及 PS4 平臺,Nintendo Switch 2 與 Switch 版試玩時間將後續公佈。
▍10分鐘實機演示首曝:潛入、解謎、共生的世界
IGN 今日獨家發佈的 10 分鐘實機演示,首次帶領玩家深入《拉娜星球 II》的沉浸式體驗。視頻展示了拉娜與穆伊在多個場景中的合作冒險:
在黑暗廢棄的建築中潛行,躲避遊蕩的機械威脅;
於溫暖茂密的生態區域解開環境謎題,推動劇情發展;
深入水下世界,借助靈活動作與機關協作克服挑戰。
演示凸顯了本作在繼承前作核心玩法基礎上的全面進化:動作更流暢、場景交互更豐富,謎題設計更自然地融入世界之中。
觀看實機演示預告片:
▍故事背景:科技降臨之後的世界
在拉娜與穆伊的家園諾沃星,新技術的到來帶來了進步,也激起了貪婪與失衡。各個部落以不同方式接納科技,緊張局勢逐漸升級,星球的和諧開始動搖。當追求權力者越界之時,拉娜與她的小小夥伴被捲入一場揭示星球深藏真相——以及關於她們自身秘密的旅程。
這是一個用世界本身講述故事的宇宙。玩家將穿梭於冰封山峰、深邃海洋與遺忘遺跡之間,在手繪畫面中感受自然與科技的碰撞。遊戲沒有臺詞對白,角色通過外星語言與肢體動作交流,讓環境、音樂與玩家選擇共同推動敘事,邀請每位玩家親自解讀世界的意義。

▍情感核心:陪伴、信任與進化
《拉娜星球 II》是一個圍繞陪伴與信任構建的電影式解謎冒險。玩家將引導更加成熟、敏捷的拉娜與她忠誠的夥伴穆伊,在美麗與危險並存的世界中前行。她們之間的羈絆,將成為突破困境的關鍵。
謎題設計強調觀察、時機與協作,而非複雜邏輯。拉娜的動作能力大幅擴展——蹬牆跳躍、流暢移動、動量保持——這些都將成為穿越險境的重要手段。隨著旅程推進,玩家將逐步揭開諾沃星的歷史與穆伊身世的真相,體驗一段關於共存、責任與技術發展代價的深情故事。

▍全面進化的續作體驗
本作遊戲規模接近前作兩倍,帶領玩家探索諾沃星此前未公開的區域:從雪山之巔到危險水域,從巨獸棲居地到友善的森林聚落。玩法上除保留深受好評的夥伴協作機制外,還增加了:
- 更開放的探索設計
- 更豐富的合作物理解謎
- 新登場的神秘生物與陣營
- 更具張力的動作橋段
- 大幅擴展的劇情內容
遊戲流程約 6–8 小時,由曾獲 BAFTA 提名的作曲家 Takeshi Furukawa 操刀的管弦樂配樂貫穿始終,強化每一處靜謐時刻、重大發現與情感轉折。

▍獨立體驗,新舊玩家皆宜
《拉娜星球 II》既是續作,也是一個獨立完整的體驗,新玩家可直接融入,回歸的老玩家則能深入感受角色成長與世界觀的拓展。這是一個關於聯結、韌性以及在變遷世界中守護重要之物的親密故事。

核心特色一覽:
- 電影式解謎平臺冒險,融合探索、環境互動與沉浸敘事
- 以拉娜與穆伊的羈絆驅動的情感旅程
- 手繪風格動態世界,描繪自然與科技的碰撞
- 流暢靈活的移動與探索機制
- 注重觀察與協作的多樣化謎題
- 無對白敘事,依靠視覺、音樂與交互傳遞情感
- 6–8 小時深情科幻旅程,配以動人管弦樂
▍關於開發與發行
Wishfully Studios
以《拉娜星球》贏得業界好評的獨立工作室,專注於高品質美術、層次豐富的敘事與創新設計,致力於創造具有持久影響力的遊戲體驗。
Thunderful
成立於 2017 年,總部位於瑞典哥德堡,是一家知名遊戲發行商,曾參與發行《Planet of Lana》《Viewfinder》《Lost In Random》及 SteamWorld 系列等多部作品。
遊戲現已在 Steam、PlayStation 及 Xbox 商店開放願望單,期待與各位玩家一同踏上這段穿越光影、記憶與希望的星際之旅。
熱門頭條新聞
- 2026年阿比讓動畫電影節(FFAA)即將啟幕 聚焦“創意與青年就業” 推動動畫產業賦能非洲未來
- 《A Storied Life: Tabitha》現已登陸 Steam 與任天堂 Switch
- 數譜環球 CGGE 代表中國 Blender 社區出席 BCON Austin 2026,美國官方 Blender 大會
- 2026 全球移動應用市場報告:存量提質、AI 驅動,產業邁向高質量增長新週期
- 2026 年 3 月全球手遊收入榜:中國廠商領跑全球,市場穩健增長
- PC遊戲移植手機:移植還是不移植?
- Gamesforum 發佈《2026 年全球手遊核心挑戰報告》:AI 重構增長邏輯,精細化運營成破局關鍵
- IDC 2025H2 遊戲雲報告發佈:騰訊雲用量規模持續領跑,穩居中國與全球雙料領導者