2025年暢銷品類、AppsFlyer出售動向、《Block Blast》日活破7000萬、App Store收益等關鍵資訊

策略類遊戲以130億美元年收入登頂2025年暢銷品類

據Appmagic數據統計,策略類遊戲憑藉《Last War: Survival》與《Whiteout Survival》的成功,成為2025年全球收入最高的遊戲品類。該品類去年應用內購收入達130億美元,《Pokémon TCG Pocket》與《Clash Royale》同樣是重要貢獻者。

策略類遊戲在2025年超越角色扮演類遊戲,年收入領先其最接近的競爭對手21%。角色扮演類遊戲收入為110億美元,同比下降17%,全年未有新爆款能媲美2024年《地下城與勇士》的現象級表現。

解謎類遊戲應用內購收入達87億美元,同比增長近11%,位列賭場類(70億美元)、模擬類(48億美元)與射擊類(33億美元)之前。

AppsFlyer據傳接近以20億美元出售

據報導,移動行銷與分析公司AppsFlyer即將以約20億美元的價格出售給兩家私募基金——美國阿波羅全球管理與以色列Fortissimo。該金額與公司上一次公開估值持平。但據CTech(通過PocketGamer.biz)報導,AppsFlyer的長期投資方General Atlantic希望將交易價格推近30億美元。

AppsFlyer在聲明中表示:“公司不對市場傳聞置評,任何重大進展將依規通報。AppsFlyer是全球數字生態的關鍵基礎設施企業,持續探索支持長期增長的戰略機遇。”聲明同時透露,公司2025年年度經常性收入突破5億美元,稱其為“史上業績最強勁的年份之一”。

《Block Blast》日活躍用戶突破7000萬

Hungry Studio宣佈其旗艦產品《Block Blast》日均活躍用戶已達7000萬,月均活躍用戶達3億,較2024年12月公佈的4000萬日活與1.6億月活顯著增長。這款2011年上線的免費遊戲據稱為去年全球下載量第二大的遊戲,Sensor Tower數據顯示其在2025年累計下載達2.84億次,僅比《Roblox》同期下載量少400萬次。

Hungry Studio品牌與行銷副總裁Jason Wang曾表示,公司“癡迷於”A/B測試,並指出《Block Blast》最新用戶里程碑的背後是2025年進行的超1萬次A/B測試。

2025年第四季度移動遊戲內購支出達207億美元

並購諮詢機構Aream最新報告顯示,2025年第四季度移動遊戲內購支出穩定在207億美元,較第三季度的210億美元微降,但高於第二季度的203億美元與第一季度的204億美元。

報告同時指出,第四季度遊戲行業並購交易量同比增長34%至39筆,交易總額達5億美元,市場呈現向小額收購傾斜的趨勢。重要交易包括NCSoft以1.04億美元收購Indygo Group,以及IVG以1.14億美元收購Kakao VX。騰訊對育碧的12.5億美元戰略投資推動當季公開市場融資額達17億美元。私募投資同比增長29%至9億美元,主要受益方為遊戲科技公司與土耳其移動遊戲工作室。

《Puzzle & Dragons》在北美累計下載超1600萬次

GungHo Online Entertainment宣佈,《Puzzle & Dragons》在美國與加拿大累計下載量已突破1600萬次。這款融合三消玩法與角色扮演元素的遊戲於2012年在iOS與安卓平臺上線。據官方數據,遊戲全球累計下載超9000萬次,其中日本市場占6300萬次,香港與臺灣地區合計300萬次,韓國市場300萬次。

蘋果宣佈App Store開發者累計收入超5500億美元

蘋果服務高級副總裁Eddy Cue在博客中披露,自2008年7月App Store上線以來,開發者累計收入已突破5500億美元。在17.5年間,App Store從最初500款應用增長至近200萬款,目前周均活躍用戶超8.5億。

同期,Apple Pay在全球範圍內為商戶帶來超1000億美元的增量銷售額,並攔截“遠超”10億美元的欺詐交易。

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