2026年獨立遊戲節

作為慶祝獨立遊戲與創作者的第28屆年度盛會,IGF將與迎來40周年的2026年遊戲開發者大會(GDC)同期舉行。

【獎項設置與評選機制】
本屆IGF將在六大核心類別中各提名六款入圍作品:

  • 視覺藝術卓越獎
  • 音效卓越獎
  • 設計卓越獎
  • 敘事卓越獎
  • 最佳學生遊戲獎

旨在表彰”促使評委重新思考遊戲媒介本質”的諾沃獎將設八個入圍席位。六款最終入圍作品將競逐以獨立開發者Seumas McNally命名的最高榮譽大獎。

本屆繼續設立Wings獎,重點關注女性及其他性別邊緣化開發者擔任核心職位的傑出遊戲。所有競賽單元入圍作品還將通過公眾投票角逐IGF觀眾選擇獎。

頒獎典禮現場將再度頒發alt.ctrl.GDC獎——該獎項專門展示現代遊戲中最獨特、最另類的創新控制器,GDC參會者可在展區體驗並投票支持心儀作品。

入圍作品將由數百位遊戲開發與媒體行業同仁共同甄選,專業評審團最終確定各獎項得主。回顧去年,Jenny Jiao Hsia領銜開發的《Consume Me》憑藉對飲食文化的黑色幽默解讀,一舉斬獲最高榮譽大獎、諾沃獎與Wings獎三項殊榮。

【特別支持計畫】
對於因75美元報名費而卻步的創新/實驗性作品創作者,可於10月10日星期五前申請費用豁免。IGF 2026評委申請通道將於9月17日開放,敬請期待後續公告。

入圍名單公佈:2026年1月

主會場日期:2026年3月9-13日

舉辦地點:三藩市莫斯康會議中心

更多關於作品提交細則、參賽規則與常見問題解答,請訪問IGF官方網站:https://igf.com

 

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