Gamefam发布了元宇宙游戏品牌状况报告
Gamefam完成了2023财年的记录并发布了关于元宇宙游戏品牌状况的报告
领先的元宇宙游戏开发商、发行商和策略师Gamefam发布了首份“元宇宙游戏品牌现状”报告,其中包括迄今为止最成功的一年的结果。该公司的产品包括直播原创游戏、虚拟音乐会和将品牌与新受众联系起来的体验。
凭借《Roblox》和《堡垒之夜》的出色表现和激活,该公司宣布2023财年是其迄今为止最成功的一年,实现了超过35%的同比收入增长,员工人数超过200人,并连续16个季度实现收入增长。在其拥有和运营的网络中有30多款游戏,Gamefam在2023年巩固了自己作为元宇宙顶级开发商的地位,今年其产品组合的游戏会话超过75亿次,迄今为止超过290亿次。
Gamefam首席执行官兼创始人Joe Ferencz表示:“随着2023年即将结束,我们可以回顾过去的一年,我们的工作已经超越了游戏领域,我们已经重新编写了元宇宙的剧本。我们的团队,Gamefam的核心和灵魂,将继续一次又一次地取悦玩家和合作伙伴。我们不只是在一个快速发展的行业中航行;我们正在塑造它……从零开始。随着《Roblox》和《堡垒之夜》继续成为Z世代和Alpha世代的主要娱乐和数字文化平台,我们2024年的使命很明确:为神奇的社区创造神奇的体验。”
Gamefam的2023成就包括:
位居排行榜榜首并将知名IP转变为热门Roblox游戏:2023年,Gamefam是Roblox十大品牌游戏中的三款游戏的开发商、所有者和运营商,包括Sonic Speed Simulator(2023年排名第一的Roblox品牌游戏,有史以来排名第一的Roblox品牌游戏)、Barbie DreamHouse Tycoon(2023年排名第七)和TMNT Battle Tycoon(2023年排名第十)。在这一年里,该公司为芭比娃娃、忍者神龟、太阳马戏团、Bakugan、NFL、华纳音乐集团等推出了官方Roblox游戏。
打破《堡垒之夜》的界限:Gamefam利用了2023年问世的《堡垒之夜》开发者新工具。该公司为恐怖电影《Talk to Me》整合了《堡垒之夜》创意以及《午夜幸存者》的体验。Gamefam还制作了Kappa Canyon,这是一张专门为Twitch Rivals Streamer Bowl IV设计的地图,该地图在直播中吸引了100万观众,此外还开发了Legends Landing,这是Epic Games举办《堡垒之夜》竞技赛事的官方体验。总的来说,Gamefam在2023年的《堡垒之夜》系列游戏中记录了20亿分钟的游戏时间。
从大屏幕到元宇宙:Gamefam与电影和电视节目背后的工作室合作,在《Roblox》和《堡垒之夜》全球首映之前、期间和之后,向数百万玩家推广他们的内容。Gamefam为《Barbie》(电影)、《TMNT: Mutant Mayhem》(电影预告片)、《Talk to Me》(恐怖电影)、《Unicorn Academy》(Netflix节目)、《Bakugan》(Netflix节目)、《Glisten & The Merry Mission》(Build-A-Bear电影)和《Twilight Daycare: The show》(Gamefam节目)开发了独特的整合和体验。
摇滚元宇宙:Gamefam与华纳音乐集团合作,在2023年开发了两场顶级的Roblox音乐会体验,包括Saweetie的超级碗音乐会(Roblox有史以来排名第一的音乐会)和Bebe Rexha,共吸引了超过1180万名音乐会观众。最值得注意的是,今年2月,Gamefam与美国国家橄榄球联盟(NFL)和华纳音乐集团(Warner Music Group)合作,在元宇宙中推出了首次获奖的超级碗音乐会,由Saweetie主演,并为赞助商Intuit无缝交付结果。迄今为止,Gamefam开发了《Roblox》排行榜前五名中的三场音乐会(基于玩家评级)。除了音乐会,Gamefam还通过持续数周的活动将Cher、Maisie Peters和Ashnikko等艺术家介绍给Roblox,宣传他们的新专辑发行,创造了超过100万次的访问量和900万分钟的沉浸式体验。
几乎所有品牌都需要独立游戏:由于行业注意到每个品牌都需要一个元宇宙战略,Gamefam将品牌引入我们热门游戏组合中的大量现有玩家基础-通过真实和吸引人的品牌整合,帮助他们接触到已经流行的游戏中的数百万狂热玩家。通过数字规模的体验式营销,Gamefam在2023年为顶级酒店的20多个品牌整合和广告活动产生了超过67亿次的活动参与和53亿分钟的品牌参与,包括Intuit赞助Saweetie的超级碗音乐会和超级NFL大亨,Spin Master在Twilight Daycare中推出独角兽学院,派拉蒙影业在《武器战斗模拟器》中推广变形金刚,以及Spin Master的《Monster Jam》和《Bakugan》以及育碧的《Brawlhalla》的宣传活动。该公司还在2023年为迪士尼、斯凯奇、派拉蒙、Netflix、环球等品牌提供了1.13亿次游戏内置展示。
- 超越品牌游戏:Gamefam拥有《Roblox》和《堡垒之夜》中最受欢迎的原创游戏组合。
- Roblox:
- 大亨:军事大亨,战争大亨,超权力大亨,僵尸战斗大亨
- 音乐:《Funky Friday》(Roblox上排名第一的音乐游戏),RoBeats
- 角色扮演:暮光幼儿园,枫树医院
- Fortnite:
- 最热门的游戏:Deadpines: Zombie Survival, Infinite Zonewars,曲柄模拟器
- 《堡垒之夜》竞技流媒体中心:传奇登陆
- 《堡垒之夜》赛事:Twitch与Kappa Canyon的Streamer Bowl IV竞争
虚拟商品的重要性:随着虚拟角色对Z一代和Alpha一代越来越重要,Gamefam在2023年为《Roblox》提供了一些最受欢迎的虚拟商品,包括《Sonic Speed Simulator》和《Barbie DreamHouse Tycoon》等游戏中的品牌商品,《Super NFL Tycoon》中Hugo Boss的NFL卫衣,以及Bebe Rexha和Saweetie主演的音乐会的珠宝、服装、头发等。总的来说,Gamefam推动了大规模的品牌曝光和粉丝粘性,在2023年销售了超过230万件虚拟商品,同比增长100%。
鉴于公司的工作革命性地改变了玩家体验元宇宙的方式,Gamefam在2023年荣获了多项著名奖项,包括Fast company最具创新性公司,LinkedIn美国50强初创公司,最佳工作场所,鼓奖(Roblox超级碗激活-“最佳元宇宙合作伙伴”&“最佳元宇宙音乐体验”),Digiday奖(Roblox超级碗激活-“最佳元宇宙营销活动”),以及暴风雨奖(《堡垒之夜》在卡帕峡谷举行的第四届流媒体碗——“最佳内容创作活动/倡议”和“最佳电子竞技和游戏交叉”)。
元宇宙在2023年到来
元宇宙被巩固为Z世代和Alpha世代的首选平台,用户平均每天在Roblox和Fortnite上花费的时间比YouTube和TikTok加起来还要多43%。2023年,Roblox的日活跃用户继续增长(同比增长20%),平台上的品牌激活数量大幅增加至120个,比2022年的80个品牌激活数量增加了50%。事实上,与2019年相比,Roblox上的品牌体验数量增长了2300%。仅在Roblox上,2023年就为品牌游戏带来了超过18亿的访问量,这表明品牌可以为现有和新粉丝真正创造沉浸式和引人入胜的体验。
Gamefam首席商务官Ricardo Briceno表示:“2023年,我们将与领先品牌合作制定在元宇宙中取得成功的战略,告知品牌领导者为什么每个品牌都需要元宇宙战略。现在,进入2024年,各大品牌都明白了元宇宙的价值,并纷纷投入其中。在我们创造的成功模式的基础上,2024年将是品牌不仅仅出现的一年,而是开始扩大他们的激活,指数级增长他们的投资回报率和影响力。”
2024年,超宇宙将成为一股颠覆性力量
虽然2023年整个元宇宙呈指数级增长,但对未来一年的预期仍然更高。随着行业逐渐走出验证阶段,各大品牌也开始认识到元宇宙营销的潜力,Gamefam希望大型品牌和项目能够加大对元宇宙游戏平台的投资力度。曾经被视为默默无闻的元宇宙游戏将在未来几年成为媒体业务中收益最高的领域之一。
Gamefam首席执行官兼创始人Joe Ferencz表示:“现在正是进行元宇宙营销的时候,2024年,《Roblox》和《堡垒之夜》的品牌竞争将比以往任何时候都更加激烈。”“随着《Roblox》和《堡垒之夜》在他们的开发者工具和广告产品上投入大量资金,我们预计2024年将为品牌提供一个机会,推出前所未有的激活活动,在人群中脱颖而出,并提供推动其品牌向前发展的结果。凭借业内最好的战略、开发和发行团队和系统,我们相信Gamefam能够在2024年将品牌体验提升到一个新的水平,并再次为元宇宙游戏社区带来欢乐。”