SIGGRAPH 2022上的UNREAL

SIGGRAPH 2022即將到來,我們很高興再次見到大家!8月8-11日在溫哥華參加我們全天的metaverse課程;關於超能力者和數字身份的會議;Chris Gallagher (SCAD)的獨家談話;和其他更多內容。
獲取詳細資料:
https://www.unrealengine.com/zh-CN/events/join-us-at-siggraph-2022?mkt_tok=NzU0LURGVC03MDkAAAGFwEculY2-kfuLZcf-XcNTjzhK3Kfrzm2YLtE1kLAe35MsvVL3S7Ebk5ln_Klenm_wzBbL3_koH2S2iOHV_9nxuveye9iTBTNibfBdENnl0oc4
即將開展的對話環節內容包括:
建立開放的元世界
這是一個關於如何構建一個開放的元宇宙的簡單介紹。我們將討論當前的支柱和未來可能的路徑,涉及3d優先計算、互操作性、遊戲引擎生態繫統、縮放用戶/世界,以及Neal Stephenson(!)、NVIDIA、Roblox等的幫助下內容創造可能髮生的變化。不要錯過它。
用超能力者挑戰實時角色的界限
加入變形人創意的團隊,潛入超能力者的力量與此會議集中在電影講故事的實時。
塑造動畫的未來
與SCAD的Chris Gallagher一起探索通過實時動畫技術實現的講故事的新時代,包括迭代如何增強創造力。
在UE中使用Quixel Megascans和現實捕捉構建3D世界
了解Megascans, UE5和Reality Capture如何在最近的90天挑戰項目中走到一起,與虛擬生産內容的見解,民主化的世界建設,以及更多。
超能力者與數字身份
數字人類帶來了一個自我表現的新時代,結合遊戲平颱上更大的社交參與度,這帶來了無數的問題。我們將分享我們在這個獨特的看關於數字身份的設計問題所學到的東西。
元宇宙的未來技能
一起討論一下那些成功地開髮了沉浸式3D內容、元體驗的公司, 通過富有想象力的方式來吸引觀衆,實現了從戰略轉換到執行的過程。
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