Unity Technologies发布ArtEngine 2021.5

Unity Technologies更新了其基于人工智能的材料处理软件ArtEngine。
ArtEngine 2021.4和2021.5的新功能包括自动屏蔽图像中的视觉功能,以及与其他艺术家导出和共享ArtEngine项目的选项。
该软件的Studio版本的用户将获得一个新的命令行界面。
一个基于ai的工具集,用于自动化游戏开发工作中的常见材料处理任务
ArtEngine最初是由Artomatix开发的在线解决方案,去年被Unity收购。
关键工具包括Upres,它可以提高纹理或渲染图像的分辨率——例如,为前代游戏创建的资产——自动填补缺失的细节。
还有一系列的人工删除工具,包括修复JPEG压缩和接缝、图像复原和ps风格的内容感知填充系统。
该软件还可以“突变”纹理的属性,创建即时变异体,在图像之间转移颜色方案,以加快外观开发工作,并从单一源图像生成PBR材料。
在GDC 2021年大会上,Insomniac Games首席技术美术师Nathaniel Bell将其描述为“市场上最好的重制工具”,即根据情况为工作室节省了“50%至75%(处理时间)”。
ArtEngine 2021.4和2021.5:新的出口项目和功能选择系统
ArtEngine的新功能包括选择输出ArtEngine项目,并与其他艺术家分享他们。
Unity还发布了一系列示例项目,帮助新用户了解ArtEngine的功能。
还有一个新的特征选择器(如上所示),它将源图像转换为一组“超级像素”——具有相似视觉属性的连续区域——使其更容易隔离和屏蔽特征。
Studio版本的用户获得了一个用于管道集成的新命令行界面,使其可以在后台运行ArtEngine任务,而无需打开应用程序本身。
定价和系统要求
ArtEngine仅适用于Windows 8.1+。它需要兼容的Nvidia图形处理器。其他游戏引擎的用户也可以使用它,但你需要一个Unity ID来安装它。
该软件仅供租赁,基本版的标准价格为每年1,140美元。Studio版本包括SDK,支持批处理和多站点使用,至少购买五个证书码。
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