GDC在 YouTube前5名
在本月度系列中,我們邀請遊戲行業的才華橫溢的人們從GDC YouTube存檔中挑選前5名作品。
本月,由Glow Up Games首席執行官兼技術總監Mitu Khandaker,他同時也是紐約大學遊戲中心教授和GDC顧問委員會成員精選推薦的前五位作品。
Khandaker還是技術包容性和多樣性的擁護者。由有色女性領導的Glow Up Games正在開發吸引人數不足的群體的遊戲,同時研究市場以尋找服務和娛樂這些群體的新方法。
有關將於明年3月16日至20日在舊金山舉行的GDC 2020的更多詳細信息,請訪問展會的官方網站,或通過Facebook,Twitter或RSS訂閱常規更新。
夢想爸爸:How Game Grumps Created Player Inclusivity and You Can Too-泰勒·哈奇森
“無論您是否玩過出色的Dream Daddy(而且您應該玩!)這是壹次精彩絕倫的演講,內容涉及如何制作壹款真正具有包容性的遊戲,並使玩家感到有代表性(因此,更多的玩家!)在不超出範圍和預算的情況下。這裏有很多很棒的見解,其中之壹是我自己最喜歡的遊戲底層模型交流機制之壹:角色創建者!”
Writing Modular Characters for System-Driven Games-Tanya X. Short
“由Tanya X. Short領導的Kitfox Studios是目前最重要的遊戲開發工作室之壹。在這場精彩的技術設計演講中,她概述了對程序角色生成感興趣的任何人的最佳實用技術的現狀。 ”
The Lives of Others: How NPCs Can Increase Player Empathy-CJ Kershner
“這個選擇可以說是壹石兩鳥-首先,您應該將它與上面的“為系統驅動的遊戲編寫模塊化角色”配對。其次,它大聲疾呼我在下面的榮譽提及中提到的壹個話題,梅格·賈揚斯(Meg Jayanth)。第三,更客氣的是,它很高興地喊出了我的講話之壹(盡管我發誓我已經忘記了這壹點!)”
Practical Procedural Generation for Everyone-凱特·康普頓
“在程序生成方面,凱特·康普頓(Kate Compton)應該是您想到的名字-而且,更重要的是,沒有人能以這種易於獲取的方式提供這些課程。通過賦予所有人(甚至您)以能力,使之成為創作者她正在從事壹流的技術倡導工作,這是壹個創見性遊戲,玩具、藝術品、機器人等,這是壹個演講,您需要了解自己是否對進入程序生成技術感到好奇,無論是第壹次還是經驗豐富的程序員。”
永無止境:在困難時期找到自己的創作方式
“ Laralyn McWilliams是壹位在最好的時代鼓舞人心的行業資深人士,並且是壹位您應該知道的設計師,他的職業生涯多產且令人印象深刻;在這裏,她談到了更艱難的時期。在這種衷心而感人的演講中,她借鑒了自己與癌癥的鬥爭,她為我們提供了關於創造力的不可思議和深刻的經驗教訓,如何變得完整,並在那些您在崩潰的時代繼續前進,無論我們在個人困苦中處於何處,這都是我們必須絕對關註的話題。”
更多資訊,請查閱GDC官方網站:www.gdcconf.com
來源:GDC
編輯:Sophia