Foundry推出Modo 13.0
作為備受期待的Modo 13系列中的第一款產品,Modo 13.0進一步推動了設計的工作流程,並為AMD Radeon ProRender提供GPU渲染的原生支持。
作者:Jennifer Wolfe | 2019年3月26日星期二
翻譯:Turing
原稿鏈接:https://www.awn.com/news/foundry-launches-modo-13

倫敦 – 領先的CG軟件開發商Foundry推出了Modo 13.0,這是今年備受期待的Modo 13系列版本軟件的第一次更新。
Modo 13系列版本軟件是業界領先的3D建模工具,增強了Modo的動畫、建模和渲染功能,新增了大量功能,以提高藝術家的創造力,使他們創建和共享更豐富的內容。
Modo 13新增了本地GPU渲染、AMD Radeon ProRender渲染引擎以及新的GPU降噪系統。這款無硬件的渲染器基於開放源語言,可以與所有顯卡兼容,也被集成在Cinema 4D軟件中。
“我們努力讓各類數字藝術家以更快的速度創作作品。Modo 13系列產品將在設計創作工作流程、可視化和動畫方面進一步提升這些能力,並通過一系列改進來重點改善創作流程。”Foundry產品高級經理Shane Griffith評論道。

“作為圖形處理領域的專家,AMD與領先的軟件創新者合作,推動了世界級可視化技術的界限,”AMD軟件公司副總裁Andrej Zdravkovic補充道,“AMD和Foundry的工程團隊並肩工作,開發並不斷完善硬件和軟件應用程序的集成。通過這種緊密的合作,我們能夠加速創作過程,並推出突破性的渲染解決方案。”
該版本還更新了Modo的綁定和動畫工具,尤其是支持動畫圖層。角色藝術家現在可通過將單個運動或影響綁定單個部分的運動,拆分到單獨的圖層上,實現無損操作。圖層可以被獨立編輯或者彼此重疊在一起。
Modo 13.0的其它主要功能包括:
Modo Bridge插件:該插件可以在Modo和Unity遊戲引擎之間創建一個實時鏈接,類似於Modo11.1中新增的Unreal Engine實時鏈接。

Mesh Fusion新增Kit Fusing選項:在Boolean運算中,藝術家現在可以僅使用網格對象的指定部分。
陣列:Modo程序系統功能的新擴展,支持各種形式的高級存儲、操作和數據輸出,進一步支持了技術藝術家在Modo中的工作。
有關更多信息,請訪問Modo的最新發布頁面。
來源:Foundry
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