豪尔赫·古铁雷斯“美洲豹之子”跟虚拟现实的局限性搏斗
但这只是在虚拟现实中工作的一个限制。古铁雷斯说,在他的职业生涯中,他学会了接受局限,并试图找到一种方法来处理他们的故事。
他说:“作为一名艺术家,我最喜欢的东西就是要受到限制。 “随著时间的流逝,我意识到,我认为可能是一个弱点的东西已经成为我的优势。”
关键的技术限制之一是VR体验必须实时在手机上呈现。
“所以,我们必须真的很聪明。如果我们试著去做一般的审美,特别是对于我来说,我以前在一部故事片裡是不可能的。所以我不得不回过头去问自己,’好吧,我怎麽能把这个故事的局限性放在一边?’“古铁雷斯解释道。 “所以,当你看到捷豹儿子的时候 ,视觉语言告诉你的是,他很穷,所以他是用多边形製成的,因为他不能光滑。他的妻子来自一个好家庭,所以她的脸光滑,但她的衣服都是多边形。所以,通过利用这些限制,我们已经把它变成了一个故事点。“
古铁雷斯回忆说,第一次戴上虚拟现实的遮阳帽提醒他墨西哥的摔跤面具,把他变成一个超现实的世界中超过生命的角色。 “所以这是我与墨西哥摔角的切入点。”
他被警告另一个限制是韦兹的影响,其中VR观众觉得自己是与周围的环境没有实际关系的鬼, a la Patrick Swayze 1990 “Ghost”。
“所以我说:’如果这是人们所抱怨的事情,那麽我就会这样做这样的一个短片。你是一个鬼。而你是墨西哥摔角鬼!你去那裡,你正在拜访你的家人。“
导演补充说,你不能真正地讲故事板上的VR故事,但他确实从一个脚本开始。 “有些事情,我被告知你不能做,像移动相机,切,我们最终做了什麽。但这是一个非常複杂的学习过程。不幸的是,对于很多它,你必须做到,建立它,看不到它,然后适应。而且我们在动画中,所以我们习惯了在纸上写出来,然后才得到这麽多,所以这是非常混乱的。
在整个过程中,他不断推动Reel FX的工具和团队做更多的事情,“打破事情,每天重建,变得更强大,”他说。
“显然,这些人已经经历了这些电影中的10个。所以,我开玩笑说,我们正在从我们所犯的所有错误的尸体上建立一个梯子。“
古铁雷斯表示,他们设计了这样一个观点:在电视设计中巧妙地引入了网格,有助于为观众打底,防止晕车。 “所以在我们的节目中,你开始在一个非常狭窄的空间。地上有网格,天花板上有网格。通常这是第一次在VR中观看的人。“
他补充说:“我认为,环境是一个人物。 “然后环境本身告诉你,’这些家伙有麻烦了。这就像你曾经遇到的最悲哀的房间。然后你从这个真正的幽闭恐怖的空间裡走出来,我们的摔跤手英雄几乎不能穿过这个空间,在这个走廊,基本上是隧道,决定他的馀生会发生什麽事情, [朝著隧道尽头的光]。“
隧道引导他进入摔跤场,一个巨大的,喧闹和多彩的空间,减轻任何幽闭恐惧感。 “希望当你走进来的时候,这是一个非常强大的时刻。人们会把垃圾扔给你,灯光打开,就像一个走进斗兽场的角斗士。“导演说。 “所以所有这些环境都在帮助我们讲述我们的故事,而且我们正在利用虚拟现实技术,因为在一部线性戏剧电影中,我们正在削减并让你们有时间呼吸。在这裡,这取决于你。而且你按照你想要的方式採取它。“
古铁雷斯在这个主题上吸取了一些非常个人化的主题。除了他承认自己一直想成为一名自由的摔跤手之外,他解释说他现在有一个小孩,“我不能承担我曾经创造性和艺术性地冒险的风险。那个责任,会不会把我带出去呢?它会伤害我,因为我现在有人依靠我吗?这是一个负担?这是我认为很多艺术家争论的主题和话题。“
导演说,製作这部电影最令人愉快的部分是“能够走进我的脑海,能够和我的角色一起出去走走看他们。我小时候曾经梦想过这件事,现在我可以做到了,“他说。
“我总是开玩笑,但我是那个会看动画电影的小孩子,我会在电影的末尾跑上去触摸屏幕,试图进入,因为这些世界看起来如此不可思议。 “