東京電玩展 TGS 2026 迎來 30 周年,史上最長 5 天會期落地幕張展覽館

2026 年為東京電玩展(TOKYO GAME SHOW,簡稱 TGS)舉辦30 周年,本屆展會將以史上最長的 5 天會期,於2026 年 9 月 17 日–9 月 21 日在日本千葉縣幕張展覽館(Makuhari Messe)舉行,新增 TKP 東京灣幕張館作為配套場地,由日本電腦娛樂協會 CESA 主辦,日經 BP、Sony Music Solutions 聯合承辦,日本經濟產業省、文化廳提供支持。本屆展會彙聚全球 1138 家參展企業,來自 53 個國家與地區,展位總數接近 4000 個,預計現場參觀總人數突破 30 萬人次,兼顧 B2B 商務洽談與 B2C 玩家體驗兩大核心定位。
一、展會時間、地點與參與入場方式
完整日程安排
- 商務洽談日(B2B,僅限行業人士)
- 9 月 17 日(週四)10:00-17:00
- 9 月 18 日(週五)10:00-17:00
商務日執行資質審核,僅限遊戲行業從業者,禁止 18 周歲以下人員入場;設置三檔商務門票:普通商務預登記票、商務金卡、商務黑卡,包含商務配對、貴賓休息室、專屬通道等差異化權益。
- 公眾開放日(B2C,面向全部玩家與普通觀眾)
- 9 月 19 日(週六)09:30-17:00
- 9 月 20 日(周日)09:30-17:00
- 9 月 21 日(週一,日本法定節假日)09:30-16:00
公眾日開放時間可視現場人流情況最多提前 30 分鐘;面向普通玩家發售公眾日門票,現場設置試玩區、Cosplay 專區、家庭遊戲公園、美食廣場等公共體驗區域。
舉辦場地:幕張展覽館 1-11 號展廳、國際會議廳,配套 TKP 東京灣幕張館;官方上線互動式 3D 場館地圖,觀眾可線上提前查詢展位與舞臺位置。
二、重點參展企業與代表陣容
本屆 TGS2026 參展規模創下歷史新高,日本本土、中國、韓國以及歐美頭部遊戲廠商集體到場,同時大量獨立遊戲工作室、IP 版權方、服務商、投資機構參與商務對接。
- 日本本土頭部廠商:索尼互動娛樂 SIE、萬代南夢宮、卡普空 CAPCOM、史克威爾艾尼克斯、世嘉 SEGA、科樂美 KONAMI、光榮特庫摩、Atlus、Level-5、Game Freak、Aniplex;任天堂將重點參與商務會議板塊,開展 B2B 合作洽談。東映遊戲首次登陸 TGS,展出 3 款新作試玩版本17173。
- 中國參展企業:騰訊遊戲、網易遊戲、米哈遊、庫洛遊戲、鷹角網路、完美世界、心動網路、三七互娛、莉莉絲遊戲等,集中展示出海新品、IP 改編專案與全球化合作方案。
- 韓國頭部廠商:NEXON、Netmarble 網石、NCSoft、Smilegate、Pearl Abyss、Shift Up,多款新作提供全球首次現場試玩,安排舞臺脫口秀、Cosplay 秀、主播實況挑戰環節。
- 歐美國際廠商:Xbox 微軟、Bethesda、Riot 拳頭遊戲、Twitch、Paradox 等;Xbox 將舉辦獨立專場發佈會,帶來主機 + PC 雙平臺新作情報。
- 獨立遊戲板塊:專門設置獨立遊戲專區,彙聚全球中小型獨立團隊,提供專案展示、投資人對接、發行商務撮合服務。
三、重磅嘉賓陣容
本屆 30 周年特別設置TGS BOOSTERZ全球推廣大使陣容,同時邀請全球行業 CEO、製作人、知名創作者登臺官方主舞臺與專題論壇。
- 主旨演講重磅嘉賓(9 月 17 日開幕主旨 Keynote)
- CESA 會長 辻本春弘(Haruhiro Tsujimoto):圍繞 TGS 三十周年回顧與面向 2056 年遊戲產業展望發表主旨演講。
- Twitch 首席執行官 Dan Clancy、拳頭遊戲全球電競高級副總裁 Whalen Rozelle:帶來《直播社區構建的力量》專題論壇,探討創作者生態、直播與電競商業化路徑。
- 傳奇製作人圓桌(9 月 19 日 30 周年紀念專題舞臺)
- 《生化危機》系列製作人 川田將雅(Masachika Kawata)
- Persona 系列工作室總製作人 和田一久(Kazuhisa Wada)
- 《牧場物語》系列負責人 中野光(Hikaru Nakano) 幾位老牌製作人分享經典 IP 開發幕後故事、系列發展歷程並設置觀眾問答環節YouTube。
- 特邀行業創作者與明星嘉賓:遊戲製作人田畑端(Hajime Tabata)、知名 Coser ENAKO、主播 SHAKA、SPYGEA、演員本鄉奏多、海外內容創作者 Ella Freya 等,分別參與廠商專場舞臺、脫口秀、遊戲挑戰環節。
四、核心場內重點官方活動
展會分為官方主舞臺、企業專屬專場發佈會、商務 B2B 專區、獨立遊戲專區、玩家公眾體驗區五大板塊,商務日以論壇、發佈會、商務配對為主;公眾日增加大量玩家向試玩、脫口秀、Cosplay、電競表演賽。
(一)官方主舞臺重點日程(節選)
- 9 月 17 日(商務日)
- 09:30-10:00|TGS 2026 三十周年開幕式,官方致辭與開場表演。
- 11:00-11:50|開幕主旨 Keynote:《TGS 三十周年:回望過去,展望 2056》,CESA 會長辻本春弘主講。
- 13:00-13:50|Twitch 專題論壇:直播社區的構建力量,Twitch、Riot 高管對談。
- 15:00-15:50|鳥取遊戲秀特別環節,JR 西日本聯合製作人田畑端發佈地方 IP 遊戲專案。
- 19:00-19:50|Xbox TGS 專場發佈會,公佈主機 + PC 新作陣容。
- 9 月 19 日(公眾日)
- 11:40-12:30|三十周年傳奇 IP 製作人圓桌,生化危機、女神異聞錄、牧場物語核心製作人同台分享,開放現場問答。
(二)廠商專場舞臺與新品展示
卡普空 Spotlight、世嘉 & Atlus 粉絲專場、科樂美專場、網石 Nexus 專場、Aniplex 作品試玩舞臺輪番上演;大量遊戲開啟全球首次線下試玩,包含主機、PC、移動端新作,部分場次同步全球線上直播。部分場次邀請聲優、演員、Coser 到場開展脫口秀、簽名互動活動。
(三)B2B 商務配套活動(商務日限定)
- 商務配對系統 Business Matching:參展商、發行商、投資人、IP 版權方提前線上預約一對一會談,高效對接出海、聯合開發、IP 授權、投資並購需求。
- 投資人對接會:獨立遊戲團隊可參與路演,面向全球遊戲投資機構展示原型與專案方案。
- 行業專題論壇:覆蓋 AI 遊戲生成、跨平臺 IP 改編、遊戲出海、全球合規、電競商業化等前沿議題。
(四)面向普通玩家的公眾體驗活動
- 大規模新作現場試玩:各大廠商展位提供未發售遊戲實機試玩,是亞洲規模最大的線下游戲試玩盛會。
- Cosplay 專區:設置專門 Cosplay 拍攝、展示區域,舉辦官方 Cosplay 大賽。
- 家庭遊戲公園:面向低齡玩家與親子家庭的體驗專區。
- 創作者休息區 Creator Lounge:由 Twitch 贊助,面向海內外遊戲主播、內容創作者提供專屬工作、交流空間,舉辦創作者見面會。
- 電競表演賽:多款熱門遊戲開展線下表演賽事。
五、展會行業意義
作為亞洲規模最大、全球最重要的遊戲產業展會之一,恰逢三十周年的 TGS2026 同時承載多重價值:對於 B 端從業者,是亞洲遊戲出海、IP 合作、投融資、尋找聯合開發夥伴的核心窗口;對於 C 端玩家,可以集中體驗全球尚未發售的新作,近距離接觸製作人、創作者。本屆展會同時凸顯三大趨勢:中日韓遊戲廠商深度同台競技、AI 生成技術在遊戲領域落地、IP 跨媒介(影視-動畫-遊戲)一體化開發成為行業熱點。
備註:部分廠商的舞臺、嘉賓、試玩安排會在開展前動態更新,全部日程以 TGS2026 官方網站即時公告為准。
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