SIGGRAPH 2026 汇聚全球计算机图形学界于洛杉矶,呈献里程碑式主题演讲、首届游戏峰会及 AI 创新
为期一周的会议庆祝计算机图形学与交互技术发展 53 周年
第53届年度SIGGRAPH会议,全球首屈一指的计算机图形学与交互技术会议,本周在洛杉矶会议中心汇聚了来自世界各地的数千名艺术家、研究人员、开发者和行业领袖。从传奇迪士尼幻想工程师 Lanny Smoot 鼓舞人心的主题演讲和游戏峰会的首次亮相,到人工智能(AI)、机器人技术、神经渲染、高斯泼溅和沉浸式叙事领域的进步,SIGGRAPH 2026 再次巩固了其作为研究对接制作、思想塑造领域未来的全球舞台的角色。
SIGGRAPH 2026 迎来了来自69个国家的9500多名国际参会者,同时繁忙的展览场地上,大小公司展示了计算机图形学和交互技术、产品及服务的最新成果。
“SIGGRAPH 2026 展示了当世界顶尖的技术和创意社群共聚一堂时所发生的事情。计算机图形学、物理学和AI之间的界限正在模糊,本周,我们的参会者将这种融合转化为新的合作、研究方向以及叙事方式,”SIGGRAPH 2026 会议主席 Chris Redmann 表示。“从我们的首届游戏峰会到提醒我们发明是团队运动的主旨演讲,本次会议在庆祝当今突破的同时,也为我们领域的未来奠定了基础。”
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SIGGRAPH 2026 开幕环节与主题演讲:Lanny Smoot

摄影:John Fujii © 2026 ACM SIGGRAPH
本周的一大亮点出现在7月20日(周一),迪士尼研究员兼华特迪士尼幻想工程发明家 Lanny Smoot 登台发表了题为“发明、创新与想象力:Lanny Smoot 的多产之路”的主旨演讲。Smoot 拥有107项专利,并于2024年成为继华特·迪士尼本人之后第二位入选美国国家发明家名人堂的迪士尼员工。他追溯了其跨越45余年的职业生涯,从贝尔实验室的突破到备受喜爱的迪士尼乐园创新,包括全息瓷砖地板和可伸缩光剑。他在会议周伊始向满座观众传达的信息——成功的技术实践者热爱创造并渴望向他人学习——引起了强烈共鸣。
主旨演讲系列活动贯穿整周,包括三场杰出的赞助会议。NVIDIA 研究和工程负责人 Neil Ashton、Ming-Yu Liu 和 Edward Liu 探讨了通过神经渲染、世界模型和AI驱动仿真开启的图形学新时代。Bolt Graphics 创始人 Darwesh Singh 分享了他对专为实时光线追踪设计的GPU架构的愿景,而 Tripo AI 背后的研究团队则审视了生成式3D如何重新定义数字世界的构建方式。
AI 贯穿了 SIGGRAPH 2026 的几乎每个环节,其定位并非取代人类创造力,而是作为创意伙伴。技术论文、技术研讨会、课程和兴趣小组会议将研究人员和制作艺术家在生成式工作流、可微分物理学和世界模型方面连接起来。NVIDIA 专门用一整天时间讨论物理AI,发表了21篇连接3D世界与机器人控制的论文,并通过对 DLSS 5 神经渲染的技术深度探讨引发了全行业的广泛讨论。
首届游戏峰会为 SIGGRAPH 带来了专为游戏开发者设计的议程。会议涵盖了晕动症无障碍设计、破坏系统、动作捕捉管线以及通过 OpenUSD 进行的跨行业合作。机器人技术也成为了整个会议的焦点,从仿真和运动控制研究到备受喜爱的 Robo Dojo——参会者在展览场地的沉浸式训练场上引导机器人。
在体验厅,五个互动项目:空间叙事、沉浸式展馆、艺术画廊和新兴技术,以及课程项目中的人手操作实践课程,让参会者亲身步入互动与叙事的未来。展品涵盖了AI驱动艺术、混合现实运动、具身机器人以及关于野火与记忆的空间叙事,同时关于高斯泼溅的热烈讨论探索了照片级逼真虚拟现实的未来。
计算机动画节,作为“最佳影片”奖的奥斯卡金像奖资格认证电影节,在电子剧院庆祝了全球叙事,该环节在2026年进行了扩展,首次纳入片长超过10分钟的影片,使电影节面向比以往更广泛的电影制作人和格式。制作环节带领观众走进“阿凡达:火与灰烬”(Wētā FX 和 Lightstorm Entertainment)、NASA的“为阿尔忒弥斯二号任务可视化月球”、迪士尼和皮克斯动画工作室的“Hoppers”,以及工业光魔为“曼达洛人与古古”所做工作的幕后。
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SIGGRAPH 2026 艺术画廊

摄影:Cabe Tejeda © 2026 ACM SIGGRAPH
SIGGRAPH 2026 还通过表彰各项目的“最佳”奖项来庆祝今年的贡献者,包括:
艺术画廊
最佳作品 — “Sternwerk”
Alvaro Cassinelli,香港城市大学创意媒体学院;以及 Tobias Klein,香港城市大学创意媒体学院
艺术论文
最佳艺术论文 — “Resonance: Meditative Neural Rhythms as Collective Spatial Experience”
Ruipeng Wang 和 Behnaz Farahi,麻省理工学院 (MIT) 及 Critical Matter Group,媒体实验室;以及 Yuxiang Cheng 和 Zhiyan Xing,哈佛大学及 Critical Matter Group,媒体实验室
计算机动画节:电子剧院
最佳作品:“Apart”
Pola Maneli,Social Popcorn Films (南非,美国)
评审团选择奖 — “18 Months”
Paulo Garcia 和 Natalia Gouvea (美国)
最佳学生项目 — “Beyond Words”
Antoine Barbannaud, Théo Merlet, Cyril Buisson, Damien Poncelet, Anthonin Haüy, Timothé Vergught, Mathis De Sauvecanne, Thémys Cheynel, Lilou Tiprez, Leandro Leijnen, 和 Romain Gueusset,与 Creative Seeds 合作 (法国)
观众选择奖 — “Saba”
Liron Topaz 和 Lirit Rosenzweig-Topaz (美国)
新兴技术
最佳作品 — “EmerFlux: A Two-Layer Liquid Surface Display for Organic Pixel-Based Aesthetic Representation of Information”
Kaito Shimizu 和 Toshitaka Amaoka,明星大学
观众选择奖 — “EmoMime: Augmenting Social Behavior and Self-Expression via Wearable Robotic Limbs”
Hideki Shimobayashi, Masaharu Hirose, 和 Masahiko Inami,东京大学先进科学技术研究中心 (RCAST);Tomoya Sasaki,东京理科大学及东京大学先进科学技术研究中心;以及 Arata Horie,东京大学先进科学技术研究中心及 commissure Inc.
沉浸式展馆
最佳作品 — “Cosmos Unseen: Black Holes”
Marcus Moresby, Aditi Rajagopal, Bhaumik Patel, 和 Mark Lynch,Atlantic Studios
实时直播!
最佳作品 — “Create Interactive 3D Assets in Seconds!”
Ying-Tian Liu, Yuan-Chen Guo, Yumeng Li, Yu-Lin Tsai, 和 Yan-Pei Cao,VAST;Hanxiao Wang,中国科学院自动化研究所及 VAST;以及 Yi-Hua Huang,香港大学 (HKU) 及 VAST
观众选择奖 — “Dissectible Anatomy: Embodied Exploration for Education”
Tim McGraw 和 Jack Myers,普渡大学
技术论文
最佳论文奖
“GimmBO: Interactive Generative Image Model Merging via Bayesian Optimization”
Chenxi Liu 和 Selena Ling,多伦多大学;以及 Alec Jacobson,多伦多大学及 Vector Institute
“Mixwell: Sharp 2D Fluid Brushes for Progressive Physics-Based Mixing”
Doug James,斯坦福大学;以及 Ethan James
“Walk on Decomposed Subdomains: A Hybrid Monte Carlo-Deterministic Solver for Elliptic PDEs”
Clément Jambon, Mohammad Sina Nabizadeh, 和 Mina Konaković Luković,麻省理工学院 (MIT)
“Robust Planar Maps for 3D Vectorization”
Robert Fuchs,卡内基梅隆大学;以及 Keenan Crane,卡内基梅隆大学及 Roblox
“Inverse Rendering for Discrete X-Ray Computed Tomography”
Lovro Nuic, Ziyi Zhang,和 Wenzel Jakob,洛桑联邦理工学院;Korbinian Sager,卡尔蔡司股份公司
展望未来,全球计算机图形学界将在 SIGGRAPH 2027 再次相聚,这是第54届年度会议,将于2027年8月8日至12日在加利福尼亚州阿纳海姆举行,由 SIGGRAPH 2027 会议主席、华特迪士尼幻想工程师 Kristy Pron 领导。有关会议的最新新闻和更新,请访问 siggraph.org。
关于 ACM、ACM SIGGRAPH 和 SIGGRAPH 2026
ACM(美国计算机协会)是全球最大的教育和科学计算学会,联合教育者、研究人员和专业人士,以激发对话、共享资源并应对领域的挑战。ACM SIGGRAPH 是 ACM 内的一个特殊兴趣小组,为计算机图形学和交互技术研究、技术及应用领域的成员提供一个跨学科社群。SIGGRAPH 会议是全球领先的年度跨学科教育体验,展示计算机图形学和交互技术的最新成果。SIGGRAPH 2026 是第53届年度会议,由 ACM SIGGRAPH 主办,将于7月19日至23日在洛杉矶会议中心线下举行。
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