2026 上半年全球手遊發行商收入榜出爐,3 家中國企業躋身 TOP10,佔據榜單半壁營收
市場研究機構 Sensor Tower 發佈《2026 上半年全球手遊發行商收入排行榜》,榜單僅統計 App Store 與 Google Play 扣除平臺分成後的內購收入,不含國內安卓管道及廣告收益。數據顯示,全球前十手遊廠商總營收近 160 億美元,騰訊、點點互動、檸檬微趣三家中國企業強勢入圍 TOP10,合計創收 80.2 億美元,包攬頭部廠商總收入近五成,印證中國手遊廠商已成為全球移動遊戲市場核心增長支柱。
一、榜單核心格局:中國廠商包攬全球 TOP10 近半收入
本次全球 TOP10 完整排名及營收如下:
- 騰訊遊戲(中國):30 億美元,全球第一
- 點點互動(中國・世紀華通):30 億美元,全球第二
- Scopely(美國):15.30 億美元
- 微軟(美國):60 億美元
- Dream Games(土耳其):12.30 億美元
- Playrix(愛爾蘭):11.80 億美元
- 檸檬微趣(中國):60 億美元,全球第七
- Take-Two Interactive(美國):10.40 億美元
- FirstFun(新加坡):9.74 億美元
- Moon Active(以色列):9.63 億美元

十家廠商中,中國企業獨佔三席,營收總和達 80.2 億美元,佔據前十總收入 49.9%,接近半壁江山。從區域分佈對比來看,美國廠商共 3 家、歐洲 / 中東 / 東南亞廠商各 1 家,國產廠商在頭部梯隊的營收體量、市場話語權全面領先海外同行,改寫全球手遊產業競爭格局。
二、三家中國頭部廠商增長邏輯拆解
1. 騰訊遊戲(50.3 億美元,全球榜首,收入基本持平)
騰訊持續穩居全球手遊發行商龍頭,營收規模斷層領先第二名。《王者榮耀》重回全球手遊收入冠軍,上半年收入同比上漲 18%、下載量增長 32%,截至 6 月全球累計內購突破 175 億美元;《和平精英》穩定貢獻基礎流水,跨端射擊新作《三角洲行動》日活穩定 5000 萬級,累計收入突破 9 億美元,成為全新長線現金產品,覆蓋 MOBA、戰術競技、射擊多賽道,構建穩固產品護城河。
2. 點點互動(19.3 億美元,全球第二,同比 + 4%)
作為國產出海標杆廠商,點點互動連續兩年守住全球亞軍席位。旗艦 SLG《Whiteout Survival》6 月收入環比上漲 11%,登頂當月全球手遊收入榜,累計營收即將突破 50 億美元;另一款策略產品《Kingshot》同步增長 11%,累計內購超 15 億美元;合成類新品《Tasty Travels: Merge Game》爆發式增長,收入同比提升 145%,下載量上漲 127%,形成策略 + 休閒雙增長曲線。
3. 檸檬微趣(10.6 億美元,全球第七,同比 + 30%)
本屆榜單最大黑馬,同比增速領跑前十所有廠商,排名躍升四位首次躋身全球前七。公司依靠兩款女性向解謎產品驅動增長:《Gossip Harbor》收入同比增長 34%,《Seaside Escape》月流水逼近 2 億元人民幣,精准切入海外休閒解謎賽道,證明國產輕中度遊戲同樣具備全球化盈利潛力。
三、海外頭部廠商簡要表現
其餘七家海外廠商多數營收同比下滑:美國 Scopely 依靠《MONOPOLY GO!》維持第三;微軟旗下 King 憑藉《糖果傳奇》系列穩定創收;土耳其 Dream Games、愛爾蘭 Playrix 依託長線三消產品守住份額;Take-Two 依靠 Zynga 休閒矩陣位列第八;新加坡 FirstFun、以色列 Moon Active 受策略產品買量收縮、老遊戲流水下滑影響,收入同比承壓。
四、行業核心意義:國產手遊全球化競爭力全面確立
營收規模形成絕對優勢 僅三家中國廠商便拿下全球前十近一半收入,打破歐美企業長期壟斷全球手遊頭部市場的局面,證明中國遊戲工業化研發、全球化發行、長線精細化運營體系成熟完備。
品類佈局實現全賽道覆蓋 三家企業分別覆蓋重度競技、全球化 SLG、女性向休閒解謎三大主流賽道,不再單一依賴某一類產品,國產手遊形成多元化出海矩陣,抗市場週期波動能力大幅提升。
出海商業模式走向成熟可持續 點點互動、檸檬微趣完全依靠海外市場貢獻核心營收,擺脫國內市場依賴,依靠長線運營、版本迭代持續挖掘產品生命週期,走出區別於海外廠商短期買量收割的健康增長路徑。
文化輸出與產業經濟雙向賦能 國產手遊大規模佔領全球市場,既創造高額海外營收,也通過遊戲載體傳遞中式敘事、美學與文化內容,成為數字文化出海最重要載體之一,持續提升我國數字文創全球話語權。
五、行業展望
全球手遊市場競爭持續白熱化,長線精品、多品類均衡佈局、精細化本地化運營成為頭部廠商核心競爭力。以騰訊、點點互動、檸檬微趣為代表的中國廠商已站穩全球第一梯隊,未來將持續拓展新興市場、豐富產品矩陣,進一步擴大國產手遊在全球市場的份額與影響力。
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