歐盟委員會正式回應 “停止銷毀電子遊戲” 公民倡議 拒絕出臺強制立法,轉向行業自律協商

2026 年 6 月,歐盟委員會就歐洲公民倡議《停止銷毀電子遊戲》(Stop Destroying Videogames)發佈官方答復,明確表示不會推出強制性法律,要求遊戲發行商永久維護已停止商業運營的線上游戲伺服器。這項徵集到超 130 萬份有效簽名的玩家維權運動遭遇立法層面阻礙,歐盟提出以行業自願自律規範替代硬性法規,維權組織隨即調整策略,轉戰歐洲議會推動相關訴求納入《數字公平法案》。

一、歐盟官方立場:版權法構成立法核心障礙,現有法規已保障消費者權益

歐盟委員會指出,當前無法出臺強制企業持續運營停服遊戲的法律義務,核心制約來自歐盟版權與知識產權體系。根據歐盟著作權法規,遊戲版權方對遊戲內畫面、程式、音效等全部內容享有獨佔知識產權,強制企業長期維護伺服器將突破現有知識產權保護邊界,缺乏立法法理基礎。

歐盟同時強調,現行《數字內容與數字服務指令》已搭建完整消費者保護機制,足以平衡玩家權益與企業經營邊界:遊戲廠商在用戶購買前,必須清晰告知遊戲伺服器運營週期、服務終止條件;若廠商提前關停服務導致遊戲無法正常遊玩,消費者有權按比例申請退款,法定救濟管道已全面覆蓋玩家損失。

二、替代方案:2026 年底前開展多方磋商,制定行業自律行為準則

放棄強制立法路徑後,歐盟委員會敲定軟性治理方案,計畫在 2026 年底前組織消費者代表、遊戲發行商、行業協會開展多利益相關方對話,共同出臺全行業自願自律規範。 該自律準則將聚焦兩大核心目標:一是完善遊戲生命週期末期管理規則,規範廠商停服通知、存檔轉移、離線遊玩適配等流程;二是提升資訊透明度,統一要求廠商清晰公示線上游戲服務存續期限、關停風險,減少玩家信息不對稱。整套框架依靠行業自主執行,不具備法律強制約束力。

三、玩家維權運動調整戰略:遊說歐洲議會,借力《數字公平法案》落地訴求

發起本次公民倡議的 “停止銷毀遊戲” 運動早已預判歐盟委員會拒絕立法的結果,現已全面調整工作重心,將遊說對象轉向歐洲議會。 活動組織者表示,議會內部多數議員對玩家數字財產保護訴求持支持態度,團隊正全力推動將遊戲停服保護、數字內容存續等消費者保護條款,納入正在審議的綜合性數字監管法案《數字公平法案》。若相關條款順利寫入法案,將從頂層數字立法層面,為玩家購買的線上游戲資產提供長效法律保障。

行業背景

當下多數聯機電子遊戲高度依賴廠商專屬伺服器運行,一旦企業停止伺服器運維,玩家付費購入的遊戲將出現部分功能失效甚至完全無法遊玩的情況,大量玩家付費獲得的數字資產面臨永久滅失風險,由此催生本次百萬級簽名公民維權倡議。本次歐盟委員會的答復,也為全球數字遊戲資產監管、數字商品存續權立法提供重要參考案例。