NewZoo报告:全球游戏市场稳健增长,移动游戏营收2025年将破千亿美元大关

全球游戏与电竞市场数据权威分析机构NewZoo于近日发布备受业界瞩目的《全球游戏市场报告》。报告指出,全球PC、主机及移动游戏市场在未来数年将持续保持增长势头,这一积极态势将至少延续至2025年。
这份长达200多页的综合报告显示,2023年全球游戏玩家总数已超过33亿,庞大的用户基础为市场增长提供了持续动力。在市场营收方面,报告预计2023年全球游戏市场总收入将接近人民币元,并在此后几年以稳定的年增长率持续扩张。
核心要点
- 市场规模:2025年全球游戏收入预计达1888亿美元,2028年将突破2060亿美元
- 玩家基数:全球玩家数将于2025年达35.8亿,2028年增至39亿,增速较往年有所放缓
- 平台趋势:
- 移动游戏仍占主导(55%市场份额,约1030亿美元),但成熟市场增长放缓、
- 主机游戏引领增长(同比增长+5.5%);受新硬件发售、高端定价及强劲内容管线推动;
- PC游戏凭借亚太地区势头保持稳定;
- 区域市场:
- 亚太地区贡献全球46%收入
- 拉丁美洲与中东-北非地区增速领先
- 美国与中国合计占据全球游戏消费支出的50%

其中,移动游戏的表现尤为亮眼,将在今年达到空前规模。报告预测,2023年移动游戏营收将首次超过900亿美元,占据全球游戏市场总收入的半壁江山。这一数据凸显了智能手机作为最主要游戏平台的领先地位。
报告进一步分析指出,推动市场增长的主要因素包括:新兴市场(如东南亚、拉丁美洲)的智能手机普及与移动网络升级、全球范围内跨平台游戏的日益流行,以及游戏服务与订阅模式(如Xbox Game Pass、PlayStation Plus)的成熟。

“移动游戏收入将达到1030亿美元(同比增长2.9%),移动优先增长区域表现强劲,但亚太地区增长放缓。西方市场正适应新的直接面向消费者模式,而监管变革正在影响全球业务。”
NewZoo分析师在报告中总结:“尽管面临宏观经济环境的挑战,但游戏的娱乐需求依然强劲。市场的未来增长将不再仅仅依赖新用户的获取,而更多地来自于对现有玩家群体的深度服务和多元变现,例如通过直播服务、内购内容和订阅制等。”
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