6 / 10的德國人玩電子遊戲
- 2020年新冠肺炎疫情下參與者人數急劇增
- 50歲以上的電子遊戲玩家是德國最大的群體
- 一半的玩家是女性
- 平均年齡37歲以上

超過一半的德國人玩電腦和視頻遊戲。在6歲至69歲的人群中,58%的人通過掌機、PC或智能手機進入數字世界。僅在2020年,德國就有大約5%的人開始玩電腦和視頻遊戲。以下是德國遊戲產業協會根據市場調研公司GfK收集的數據發布的數據。參與率在所有年齡階層和性別中都很高。然而,50至59歲的玩家是最大的玩家群體,其中約有五分之一的人目前在玩電腦和視頻遊戲。這一群體以及60-69歲年齡段的玩家共占德國電子遊戲玩家總數的三分之一。在過去幾年裏,德國遊戲玩家的平均年齡不斷上升,目前是37.4歲,部分原因就在於這些“銀發玩家”。
“電子遊戲現象長期以來一直為整個社會所接受,”遊戲總監菲利克斯·福爾克說。但在此之前,從未有如此多的德國人像今天這樣玩遊戲。在過去12個月裏,德國電子遊戲玩家的總數增長了5%,這是一個顯著的飛躍。特別是在關閉階段,遊戲為數百萬人提供了巨大的娛樂,一種受歡迎的消遣,也是一種與家人和朋友保持聯系、享受樂趣的方式。通過這種方式,電腦和電子遊戲做出了重要的社會貢獻,同時也贏得了數百萬熱情的新玩家。”
市場數據
請註意:為了更好地進行國際人口比較,在分析中首次只考慮6至69歲的人。該調整是針對截至2017年的數據進行的。
市場數據是基於GfK消費者委員會編制的統計數據。GfK公司收集德國電子遊戲市場數據的方法在質量和全球使用方面都是獨一無二的。其中包括一項針對25000名用戶的調查,這些用戶代表了整個德國人的電子遊戲購買和使用習慣,以及一個零售小組。數據收集方法為了解德國電腦和視頻遊戲市場提供了獨特的視角。
德國遊戲產業協會
德國遊戲行業的協會成員包括開發商、發行商和許多其他遊戲行業參與者,例如電子競技賽事組織者,教育機構和服務提供商。作為Gamescom的聯合組織者,該協會負責世界上最大的計算機和視頻遊戲盛會。協會是媒體以及政治和社會機構的專家合作夥伴,並回答有關市場發展,遊戲文化和媒體素養的問題。協會的使命是使德國成為最佳遊戲場所。
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