5G如何使增强现实和混合现实更加真实

您可能会认为,一项允许我们逃避现实或增强现实观的技术将在这些疯狂的日子里得到极大的普及。

但是事实是,尽管在提供虚拟现实(VR),增强现实(AR)或称为混合现实(MR)的组合的设备,应用程序和服务的销售方面肯定有所改善,但它们仍然是一个利基市场。

问题的一部分是为这些头戴式显示设备提供动力的技术仍然很昂贵。产品还需要进一步完善,以实现许多人期望的哇效果。最后,它们中的许多都比较大,除了短时间的穿刺之外,穿起来都不舒服。

值得庆幸的是,许多重要的举措和新技术开始融合在一起,以使这种轻便但功能仍然令人印象深刻的设备成为大多数行业观察家认为使AR / VR / MR产品成为主流所必需的设备。毫不奇怪,其中之一就是5G。

如何演变显示

AR / VR / MR头戴式耳机概念的基本挑战是,大多数人只愿意在脸上戴上太阳镜或普通处方眼镜的大小和重量的东西。不幸的是,目前无法实际实现将高质量的虚拟或增强现实体验所需的计算,图形和显示技术适配到这种大小。

结果,我们开始看到许多公司正在尝试将计算元素与头戴式玻璃显示器分开的设计。通常,这些设计使用智能手机和与眼镜的有线连接来提供完整的体验。

最近,有传言称苹果正在按照这些路线在设备上工作,可能在iPhone和类似眼镜的显示器之间建立无线连接。大多数苹果观察家认为,“苹果眼镜”比事实更虚构,即使是真实的,距离现实仍需数年。

来自NReal,Panasonic,Pico和Oppo等公司的这些头戴式显示器被称为XR Viewer,通过USB-C电缆连接到某些由Qualcomm Snapdragon 855或865驱动的5G智能手机,这些智能手机来自OnePlus,Oppo,Asus等供应商。

重要的是,高通还讨论了其XR优化计划的细节,该计划可确保所有不同的XR查看器和兼容的智能手机都遵循相同的关键技术规格和软件标准,以确保它们可以无缝地协同工作。

这些设备运作的关键部分是5G连接,这正是运营商(例如美国的Verizon)发挥作用的地方。为了获得真正逼真的图像质量以及特定于位置的信息,这些XR查看器和伴侣智能手机还依赖于云计算连接。

通过使用快速,低延迟(即极短的滞后时间)5G连接,运行在查看器上的应用程序可以从云中获取分辨率更高的图像。这可以使使用这些头戴式显示器的体验更加引人注目,并具有集成特定于位置的细节的附加好处。

就在上周,微软宣布他们将在今年秋天通过插件模块在其更注重业务的HoloLens 2 MR耳机中添加5G功能。与XR Viewer不同,HoloLens 2在耳机内部集成了所有计算元素,但结果是设备更重,更昂贵。

与XR Viewer相似,HoloLens 2将利用5G连接提供对云计算资源的访问(在这种情况下,来自Microsoft Azure)。微软使用一种称为“空间锚点”的概念来进行操作,例如让多个人佩戴HoloLens的视图并与同一虚拟对象进行交互。这些和其他互动机会是5G连接如此重要的原因。

当然,并非所有的AR / VR / MR耳机都会使用5G连接。例如,Oculus颇受欢迎的Oculus Quest也是一种集成的独立设备,仅使用WiFi,并且主要用于室内使用。同样,惠普新推出的Reverb G2可提供所有VR耳机中最高分辨率的信息,可插入PC且仅使用Wi-Fi连接。

但是,在展望未来时,无论我们走到哪里,都期望能够使用增强现实或混合现实。除了一些更广受吹捧的例子,它们能够通过简单地看着它们来了解更多有关现实世界中的物体或位置的信息(或者通过微小的扬声器或通过扫视它们而通过连接的耳塞来提醒某人的名字),AR MR承诺给我们提供新的方法来学习事物的工作原理,玩更多的互动游戏等等。

在我们周围的那些以及其他类型的场景中,始终保持连接的5G链路的好处变得非常明显。

 

来源:Bob O’Donnell

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