5G如何使增強現實和混合現實更加真實

您可能會認為,壹項允許我們逃避現實或增強現實觀的技術將在這些瘋狂的日子裏得到極大的普及。

但是事實是,盡管在提供虛擬現實(VR),增強現實(AR)或稱為混合現實(MR)的組合的設備,應用程序和服務的銷售方面肯定有所改善,但它們仍然是壹個利基市場。

問題的壹部分是為這些頭戴式顯示設備提供動力的技術仍然很昂貴。產品還需要進壹步完善,以實現許多人期望的哇效果。最後,它們中的許多都比較大,除了短時間的穿刺之外,穿起來都不舒服。

值得慶幸的是,許多重要的舉措和新技術開始融合在壹起,以使這種輕便但功能仍然令人印象深刻的設備成為大多數行業觀察家認為使AR / VR / MR產品成為主流所必需的設備。毫不奇怪,其中之壹就是5G。

如何演變顯示
AR / VR / MR頭戴式耳機概念的基本挑戰是,大多數人只願意在臉上戴上太陽鏡或普通處方眼鏡的大小和重量的東西。不幸的是,目前無法實際實現將高質量的虛擬或增強現實體驗所需的計算,圖形和顯示技術適配到這種大小。

結果,我們開始看到許多公司正在嘗試將計算元素與頭戴式玻璃顯示器分開的設計。通常,這些設計使用智能手機和與眼鏡的有線連接來提供完整的體驗。

最近,有傳言稱蘋果正在按照這些路線在設備上工作,可能在iPhone和類似眼鏡的顯示器之間建立無線連接。大多數蘋果觀察家認為,“蘋果眼鏡”比事實更虛構,即使是真實的,距離現實仍需數年。

來自NReal,Panasonic,Pico和Oppo等公司的這些頭戴式顯示器被稱為XR Viewer,通過USB-C電纜連接到某些由Qualcomm Snapdragon 855或865驅動的5G智能手機,這些智能手機來自OnePlus,Oppo,Asus等供應商。

重要的是,高通還討論了其XR優化計劃的細節,該計劃可確保所有不同的XR查看器和兼容的智能手機都遵循相同的關鍵技術規格和軟件標準,以確保它們可以無縫地協同工作。

這些設備運作的關鍵部分是5G連接,這正是運營商(例如美國的Verizon)發揮作用的地方。為了獲得真正逼真的圖像質量以及特定於位置的信息,這些XR查看器和伴侶智能手機還依賴於雲計算連接。

通過使用快速,低延遲(即極短的滯後時間)5G連接,運行在查看器上的應用程序可以從雲中獲取分辨率更高的圖像。這可以使使用這些頭戴式顯示器的體驗更加引人註目,並具有集成特定於位置的細節的附加好處。

就在上周,微軟宣布他們將在今年秋天通過插件模塊在其更註重業務的HoloLens 2 MR耳機中添加5G功能。與XR Viewer不同,HoloLens 2在耳機內部集成了所有計算元素,但結果是設備更重,更昂貴。

與XR Viewer相似,HoloLens 2將利用5G連接提供對雲計算資源的訪問(在這種情況下,來自Microsoft Azure)。微軟使用壹種稱為“空間錨點”的概念來進行操作,例如讓多個人佩戴HoloLens的視圖並與同壹虛擬對象進行交互。這些和其他互動機會是5G連接如此重要的原因。

當然,並非所有的AR / VR / MR耳機都會使用5G連接。例如,Oculus頗受歡迎的Oculus Quest也是壹種集成的獨立設備,僅使用WiFi,並且主要用於室內使用。同樣,惠普新推出的Reverb G2可提供所有VR耳機中最高分辨率的信息,可插入PC且僅使用Wi-Fi連接。

但是,在展望未來時,無論我們走到哪裏,都期望能夠使用增強現實或混合現實。除了壹些更廣受吹捧的例子,它們能夠通過簡單地看著它們來了解更多有關現實世界中的物體或位置的信息(或者通過微小的揚聲器或通過掃視它們而通過連接的耳塞來提醒某人的名字),AR MR承諾給我們提供新的方法來學習事物的工作原理,玩更多的互動遊戲等等。

在我們周圍的那些以及其他類型的場景中,始終保持連接的5G鏈路的好處變得非常明顯。

來源:Bob O’Donnell

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