2020年CGarchitect渲染調查揭示了Arch Viz的發展
CGarchitect發布了2020年架構可視化渲染調查的結果,該調查衡量了Arch Viz市場中50多個渲染引擎的使用情況。
結果表明,Chaos Group的V-Ray和Corona渲染器仍是建築生產中使用最廣泛的渲染器,自去年的調查以來,兩者均已獲得市場份額。
自上次調查以來,在GPU渲染器中,V-Ray GPU的使用已大大減少,而虛幻引擎,Twinmotion和Enscape的使用已大大增加。
自2016年以來就開始了連續的CGarchitect渲染調查並顯示Arch的趨勢。
這是自2016年以來CGarchitect第四次進行渲染調查。今年的結果基於2,529條回應。
這些數據是在6月25日至9月11日之間從CGarchitect自己的用戶以及“通過與實時引擎和架構可視化相關的Facebook組和軟件論壇”收集的。
作為調查的主要問題-“您目前在生產中使用什麽渲染引擎?” –問題始終不變。 您可以比較不同年份之間的結果以查看渲染器使用趨勢。
下面,我們匯總了今年調查中10個最受歡迎的渲染器的數量,並計算了在之前三次調查中用戶選擇的變化。
CGarchitect調查的受訪者在生產中使用渲染器的情況
(括號中的數字顯示自上次調查以來的變化。)
CGarchitect调查的受访者在生产中使用渲染器的情况(括号中的数字显示自上次调查以来的变化。) | |||
2020 | 2019 | 2018 | |
V-Ray | 64.9% (+6.0%) |
58.9% (-4.5%) |
63.4% (+1.0%) |
Corona Renderer | 35.0% (+3.7%) |
31.3% (+0.9%) |
30.4% (+11.3%) |
Lumion | 25.1% (-3.7%) |
28.8% (+15.1%) |
13.7% (+4.8%) |
Unreal Engine | 19.6% (+3.2%) |
16.4% (-4.5%) |
20.9% (+10.4%) |
V-Ray GPU/V-Ray RT | 19.2% (-12.9%) |
32.1% (+2.5%) |
29.6% (+8.0%) |
Twinmotion | 14.1% (+9.9%) |
4.2% (+0.9%) |
3.3% (+1.5%) |
Enscape | 10.2% (+5.3%) |
4.9% (+1.3%) |
3.6% (+2.8%) |
3ds Max Interactive/Stingray | 8.4% (-2.9%) |
11.3% (+2.6%) |
8.7% (+8.0%) |
Cycles | 5.9% (+2.0%) |
3.9% (-0.2%) |
4.1% (+0.6%) |
Cinema 4D | 5.5% (-2.6%) |
8.1% (+1.2%) |
6.9% (+0.6%) |
大部分結果均在兩次調查的合並誤差範圍內:也就是說,差異可能是由於抽樣誤差而不是市場變化所致。
另請註意,兩次調查之間的間隔時間不同:以前的調查分別於2019年3月,2018年2月和2016年11月發布。
CPU渲染器仍然是生產的主要內容:V-Ray和Corona渲染器引領2020年調查
來自民意調查的壹個有趣發現是,盡管近年來對GPU渲染的興趣日益增長,但CPU渲染引擎仍然是生產的主要內容。
與最近三項調查壹樣,V-Ray的CPU渲染器在今年的調查中排名第壹,其姊妹應用程序Corona Renderer緊隨其後。
兩者都看到2020年調查的使用量顯著增加,而自2016年以來在隨後的所有調查中,Corona Renderer的使用量都在穩步上升。
使用實時渲染器,UE4,Twinmotion和Enscape上升,而V-Ray GPU下降
相比之下,在2019年和2020年的調查之間,V-Ray GPU渲染器V-Ray GPU的使用量顯著下降。
部分原因可能是因為發行了Lavina項目,這是Chaos Group用於預覽和探索大型V射線場景的新應用程序,目前有1.5%的受訪者在生產中使用該應用程序。
但是,真正的受益者似乎是第三方工具:特別是Twinmotion,它可能會受益於新所有者Epic Games,它可以免費下載使用十個月。
Epic的虛幻引擎的使用率也有所增加,盡管還沒有完全恢復到2018年的水平。
另壹個贏家是Enscape,這是Escape的自命名實時渲染器,用於Revit,SketchUp和Rhino等CAD和BIM應用程序,與Corona壹樣,在隨後的所有調查中均穩定增長。
Blender的新實時渲染引擎Eevee也在今年的榜單上首次亮相,盡管排在前十名之外,現在有4.4%的受訪者正在生產中使用它。
來源: Jim Thacker/CG Channel