2020年CGarchitect渲染調查揭示了Arch Viz的發展

CGarchitect發布了2020年架構可視化渲染調查的結果,該調查衡量了Arch Viz市場中50多個渲染引擎的使用情況。

結果表明,Chaos Group的V-Ray和Corona渲染器仍是建築生產中使用最廣泛的渲染器,自去年的調查以來,兩者均已獲得市場份額。

自上次調查以來,在GPU渲染器中,V-Ray GPU的使用已大大減少,而虛幻引擎,Twinmotion和Enscape的使用已大大增加。

自2016年以來就開始了連續的CGarchitect渲染調查並顯示Arch的趨勢。

這是自2016年以來CGarchitect第四次進行渲染調查。今年的結果基於2,529條回應。

這些數據是在6月25日至9月11日之間從CGarchitect自己的用戶以及“通過與實時引擎和架構可視化相關的Facebook組和軟件論壇”收集的。

作為調查的主要問題-“您目前在生產中使用什麽渲染引擎?” –問題始終不變。 您可以比較不同年份之間的結果以查看渲染器使用趨勢。

下面,我們匯總了今年調查中10個最受歡迎的渲染器的數量,並計算了在之前三次調查中用戶選擇的變化。

CGarchitect調查的受訪者在生產中使用渲染器的情況
(括號中的數字顯示自上次調查以來的變化。)

CGarchitect调查的受访者在生产中使用渲染器的情况(括号中的数字显示自上次调查以来的变化。)
2020 2019 2018
V-Ray 64.9%
(+6.0%)
58.9%
(-4.5%)
63.4%
(+1.0%)
Corona Renderer 35.0%
(+3.7%)
31.3%
(+0.9%)
30.4%
(+11.3%)
Lumion 25.1%
(-3.7%)
28.8%
(+15.1%)
13.7%
(+4.8%)
Unreal Engine 19.6%
(+3.2%)
16.4%
(-4.5%)
20.9%
(+10.4%)
V-Ray GPU/V-Ray RT 19.2%
(-12.9%)
32.1%
(+2.5%)
29.6%
(+8.0%)
Twinmotion 14.1%
(+9.9%)
4.2%
(+0.9%)
3.3%
(+1.5%)
Enscape 10.2%
(+5.3%)
4.9%
(+1.3%)
3.6%
(+2.8%)
3ds Max Interactive/Stingray 8.4%
(-2.9%)
11.3%
(+2.6%)
8.7%
(+8.0%)
Cycles 5.9%
(+2.0%)
3.9%
(-0.2%)
4.1%
(+0.6%)
Cinema 4D 5.5%
(-2.6%)
8.1%
(+1.2%)
6.9%
(+0.6%)

大部分結果均在兩次調查的合並誤差範圍內:也就是說,差異可能是由於抽樣誤差而不是市場變化所致。

另請註意,兩次調查之間的間隔時間不同:以前的調查分別於2019年3月,2018年2月和2016年11月發布。

CPU渲染器仍然是生產的主要內容:V-Ray和Corona渲染器引領2020年調查
來自民意調查的壹個有趣發現是,盡管近年來對GPU渲染的興趣日益增長,但CPU渲染引擎仍然是生產的主要內容。

與最近三項調查壹樣,V-Ray的CPU渲染器在今年的調查中排名第壹,其姊妹應用程序Corona Renderer緊隨其後。

兩者都看到2020年調查的使用量顯著增加,而自2016年以來在隨後的所有調查中,Corona Renderer的使用量都在穩步上升。

使用實時渲染器,UE4,Twinmotion和Enscape上升,而V-Ray GPU下降

相比之下,在2019年和2020年的調查之間,V-Ray GPU渲染器V-Ray GPU的使用量顯著下降。

部分原因可能是因為發行了Lavina項目,這是Chaos Group用於預覽和探索大型V射線場景的新應用程序,目前有1.5%的受訪者在生產中使用該應用程序。

但是,真正的受益者似乎是第三方工具:特別是Twinmotion,它可能會受益於新所有者Epic Games,它可以免費下載使用十個月。

Epic的虛幻引擎的使用率也有所增加,盡管還沒有完全恢復到2018年的水平。

另壹個贏家是Enscape,這是Escape的自命名實時渲染器,用於Revit,SketchUp和Rhino等CAD和BIM應用程序,與Corona壹樣,在隨後的所有調查中均穩定增長。

Blender的新實時渲染引擎Eevee也在今年的榜單上首次亮相,盡管排在前十名之外,現在有4.4%的受訪者正在生產中使用它。

 

來源: Jim Thacker/CG Channel

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