2020年CGarchitect渲染调查揭示了Arch Viz的发展

CGarchitect发布了2020年架构可视化渲染调查的结果,该调查衡量了Arch Viz市场中50多个渲染引擎的使用情况。

结果表明,Chaos Group的V-Ray和Corona渲染器仍是建筑生产中使用最广泛的渲染器,自去年的调查以来,两者均已获得市场份额。

自上次调查以来,在GPU渲染器中,V-Ray GPU的使用已大大减少,而虚幻引擎,Twinmotion和Enscape的使用已大大增加。

自2016年以来就开始了连续的CGarchitect渲染调查并显示Arch的趋势。

这是自2016年以来CGarchitect第四次进行渲染调查。今年的结果基于2,529条回应。

这些数据是在6月25日至9月11日之间从CGarchitect自己的用户以及“通过与实时引擎和架构可视化相关的Facebook组和软件论坛”收集的。

作为调查的主要问题-“您目前在生产中使用什么渲染引擎?” –问题始终不变。 您可以比较不同年份之间的结果以查看渲染器使用趋势。

下面,我们汇总了今年调查中10个最受欢迎的渲染器的数量,并计算了在之前三次调查中用户选择的变化。

CGarchitect调查的受访者在生产中使用渲染器的情况(括号中的数字显示自上次调查以来的变化。)
2020 2019 2018
V-Ray 64.9%
(+6.0%)
58.9%
(-4.5%)
63.4%
(+1.0%)
Corona Renderer 35.0%
(+3.7%)
31.3%
(+0.9%)
30.4%
(+11.3%)
Lumion 25.1%
(-3.7%)
28.8%
(+15.1%)
13.7%
(+4.8%)
Unreal Engine 19.6%
(+3.2%)
16.4%
(-4.5%)
20.9%
(+10.4%)
V-Ray GPU/V-Ray RT 19.2%
(-12.9%)
32.1%
(+2.5%)
29.6%
(+8.0%)
Twinmotion 14.1%
(+9.9%)
4.2%
(+0.9%)
3.3%
(+1.5%)
Enscape 10.2%
(+5.3%)
4.9%
(+1.3%)
3.6%
(+2.8%)
3ds Max Interactive/Stingray 8.4%
(-2.9%)
11.3%
(+2.6%)
8.7%
(+8.0%)
Cycles 5.9%
(+2.0%)
3.9%
(-0.2%)
4.1%
(+0.6%)
Cinema 4D 5.5%
(-2.6%)
8.1%
(+1.2%)
6.9%
(+0.6%)

 

大部分结果均在两次调查的合并误差范围内:也就是说,差异可能是由于抽样误差而不是市场变化所致。

另请注意,两次调查之间的间隔时间不同:以前的调查分别于2019年3月,2018年2月和2016年11月发布。

CPU渲染器仍然是生产的主要内容:V-Ray和Corona渲染器引领2020年调查

来自民意调查的一个有趣发现是,尽管近年来对GPU渲染的兴趣日益增长,但CPU渲染引擎仍然是生产的主要内容。

与最近三项调查一样,V-Ray的CPU渲染器在今年的调查中排名第一,其姊妹应用程序Corona Renderer紧随其后。

两者都看到2020年调查的使用量显着增加,而自2016年以来在随后的所有调查中,Corona Renderer的使用量都在稳步上升。

使用实时渲染器,UE4,Twinmotion和Enscape上升,而V-Ray GPU下降

相比之下,在2019年和2020年的调查之间,V-Ray GPU渲染器V-Ray GPU的使用量显着下降。

部分原因可能是因为发行了Lavina项目,这是Chaos Group用于预览和探索大型V射线场景的新应用程序,目前有1.5%的受访者在生产中使用该应用程序。

但是,真正的受益者似乎是第三方工具:特别是Twinmotion,它可能会受益于新所有者Epic Games,它可以免费下载使用十个月。

Epic的虚幻引擎的使用率也有所增加,尽管还没有完全恢复到2018年的水平。

另一个赢家是Enscape,这是Escape的自命名实时渲染器,用于Revit,SketchUp和Rhino等CAD和BIM应用程序,与Corona一样,在随后的所有调查中均稳定增长。

Blender的新实时渲染引擎Eevee也在今年的榜单上首次亮相,尽管排在前十名之外,现在有4.4%的受访者正在生产中使用它。

 

来源: Jim Thacker/CG Channel

 

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