3ds Max 2025.1發布

在最初的Max 2025發布幾個月後,Autodesk宣布了3ds Max 2025.1。
Array Modifier已經獲得了更新,可以更快地處理,根據所使用幾何形狀的復雜性,速度可提高250%。此外,還包括可動畫的隨機數種子。
布爾修正器現在提供改進的基於體積的網格劃分。體素大小調整變得更加精確,最小值為0.001,低值動態警告。使用ESC鍵的新中止機制被添加到中斷處理中,這對於長時間或非預期的操作特別有用。
繪制權重工具現在包括新的參數,以便在使用Shift + Alt刷皮膚權重時更好地控制,解決以前過度敏感的問題。
添加了壹個新的OSL著色器,紊流顏色噪聲。這個著色器可以創建效果,如浮油,也可以用來驅動自定義坡道與它的浮動輸出。
該更新還包括MAXtoA 5.7.1.1,具有阿諾德7.3.1.1。增強功能包括更新的去噪與英特爾開放圖像去噪,改進的MaterialX和OCIO支持,以及API支持的視口顯示過程曲線。Arnold RenderView已經更新了新的快照功能,現在默認情況下可以停靠。英特爾開放圖像去噪已經更新到2.2.2版本,提供更好的性能和處理高頻細節。其他增強功能包括自定義程序的光鏈接的改進,美元阿諾德節點的工具提示,以及對物質3D連接器技術的支持。
顏色管理得到了改進,在顏色選擇器對話框中更好地處理了色相鱷黑度框和白度滑塊,並在文件重置後尊重顏色管理設置。該更新還包括對皮膚修飾器的maxscript支持,可以更輕松地在繪畫模式和骨骼選擇之間切換,以及對Python 3.11.8的更新,其中包括許多安全修復。
有關這些更新的詳細信息,請訪問Autodesk文檔網站:
https://help.autodesk.com/view/3DSMAX/2025/ENU/?guid=GUID-584026C2-5EAA-4F03-B676-0A4D0C2372AA
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