《戰神4》贏得第19屆年度遊戲開發者選擇獎(GDCA)年度最佳遊戲

今晚的第19屆年度遊戲開發者選擇獎(GDCA)頒獎大會中,索尼聖莫尼卡工作室和索尼互動的《戰神4》榮獲年度最佳遊戲獎;《弗洛倫斯》由Mountains開發,獲得最佳處女作和最佳手機遊戲獎;《節奏光劍》由Beat Games開發,榮獲最佳VR / AR遊戲和最佳觀眾獎。

舊金山 –  2019年3月20日 – 2019年全球遊戲開發者大會(GDC)在舊金山莫斯克尼會議中心舉行。索尼聖莫尼卡工作室和索尼互動娛樂公司的《戰神4》是動作冒險遊戲《戰神》系列的第4部作品,榮獲第19屆年度遊戲開發者選擇獎(GDCA)年度最佳遊戲獎。對主角克雷多斯來講,《戰神4》是一個史詩級新篇章的開始。本作中,他孤身一人來到了環境嚴酷的北歐地區,在這裡指導自己的兒子阿特柔斯,在這個嚴酷的世界中戰鬥及生存。這部作品因其成熟的敘事、炫目的視覺效果和精緻的戰鬥玩法而備受讚譽。要觀看獨立遊戲節(IGF)獎頒獎典禮的完整過程,請訪問http://twitch.tv/gdc。

《弗洛倫斯》是一款以愛情為主題的冒險遊戲,今晚為開發商Mountains 贏得了兩個獎項,最佳處女秀和最佳手機遊戲。該遊戲巧妙地運用互動故事元素將愛情的發生、成熟和結束的各種場景串連在一起。 《節奏光劍》由Beat Games開發,獲得最佳VR / AR遊戲和最佳觀眾選擇獎兩項大獎。這是一款音樂節奏類型VR遊戲,玩家伴隨著動感的音樂,使用手中光劍切開飛馳而來的方塊。

2019年GDCA的其它獲獎者還包括GDC最佳技術獎獲獎者《荒野大鏢客:救贖2》。該遊戲由R星遊戲製作,講述了美國蠻荒的西部時代綻放出的生命詩篇,有著龐大而又細膩的世界。盧卡斯·波普的《奧伯拉丁的回歸》獲得了最佳遊戲敘事,該遊戲是一款3D第一人稱解謎遊戲,背景設定在1808年的商船上,和前作一樣使用了1- bit畫面,完全由黑與白構成,讓人耳目一新。 2018年IGF獎得主《蔚藍》由開發商Matt Makes Games製作,重返此次頒獎典禮,贏得最佳遊戲音效。鞏固了該平台遊戲音效製作的聲譽。平台冒險遊戲Gris由Nomada Studio製作,憑藉其豐富多彩的藝術風格贏得了最佳視覺藝術。該遊戲一經發售就由於其唯美的畫風和精雕細琢的遊戲體驗俘獲了大批用戶。 《陷陣之志》是由Subset Games製作發行的一款回合製策略遊戲,獲得最佳設計獎。玩家控制強大的攻城機器,在隨機生成的棋盤地圖上與敵人交鋒。其極簡主義美學、深刻的戰術和引人入勝的遊戲玩法吸粉無數。任天堂的Labo贏得了最佳遊戲創新。該遊戲由著名日本開發商製作,將玩法融入到了看似普通的紙板中,激發了玩家們無限的想像空間。

《荒野大鏢客:救贖2》

遊戲開發者選擇獎旨在表彰年度最佳遊戲,由開發商打造並投票選出獲獎者。獲獎者由特定遊戲開發者選擇獎的國際選擇獎網絡(ICAN)選出,該網絡由來自行業各個領域的領先遊戲創作者組成。

除了表彰過去一年最好的遊戲之外,GDCA還通過特殊獎項致敬那些推動電子遊戲藝術、科學和工藝的專業人士。先鋒獎旨在表彰突破性的技術和為遊戲設計樹立的里程碑。今年的先鋒獎被授予資深遊戲開發者小玉理惠子,她在遊戲設計領域工作了三十多年,具有開拓性和持續性,製作了SEGA的經典遊戲庫中一些最熱門的作品,包括《夢幻之星》、《Alex Kidd奇幻世界大冒險》和《永恆的阿卡迪亞》等。

小玉理惠子

終身成就獎頒發給著名編劇和導演Amy Hennig,她的職業生涯始於Atari 7800時代,已在遊戲開發領域工作數十年,曾擔任頑皮狗工作室好評遊戲《神秘海域》系列的創意總監和編劇。該獎項旨在表彰Hennig多樣化的職業生涯。她曾擔任數字藝術家、動畫師、遊戲設計師。過去的二十年內,作為編劇和導演,她製作了一部具有強烈敘事和角色元素的著名冒險作品。

Amy Hennig最為人熟知的是她在頑皮狗工作室幫助締造了《神秘海域》系列。在此之前,她曾在水晶動力任職,開發了《凱恩的遺產》系列。離開頑皮狗後,Hennig去了EA Visceral Games,開發了一個新的《星戰》遊戲,遺憾的是EA去年關閉了該工作室,她的項目也被砍掉。此後,Hennig表示想自己創建一個新的工作室。

《弗洛伦斯》

“遊戲開發者選擇獎表彰了過去一年最好的遊戲。今晚獲獎的各種遊戲表明,遊戲仍然代表著全新的獨特創意願景,”遊戲開發者大會總經理Katie Stern說,“眾多獨立開發的遊戲,如《蔚藍》、Gris 和《弗洛倫斯》,證明了個人內心的深刻風暴可以為數百萬粉絲製作吸引人的遊戲。 雖然像《戰神4》和《荒野大鏢客:救贖2 》 這樣的遊戲捕捉到了我們的想像力,擁有令人驚嘆的規模和技術實力的史詩故事。我們欣然接受這些令人驚嘆的創意作品,很自豪能夠表彰被提名者和獲獎者的非凡想像力和不懈努力。”

 

遊戲開發者選擇獎獲獎名單如下:

最佳遊戲音效

《蔚藍》 (Matt Makes Games)

《蔚蓝》

最佳處女秀

《弗洛倫斯》(Mountains )

最佳遊戲設計大獎

《陷陣之志》 (Subset Games)

最佳手機遊戲

《弗洛倫斯》(Mountains)

最佳遊戲創新獎

《任天堂Labo》 (任天堂 EPD / 任天堂)

最佳敘事獎

《奧伯拉丁的回歸》 (Lucas Pope / 3909)

最佳遊戲技術

《荒野大鏢客:救贖2》 (Rockstar Games)

最佳視覺藝術

“Gris” (Nomada Studio / Devolver Digital)

“Gris”

最佳VR/AR遊戲

《節奏光劍》 (Beat Games)

最佳玩家選擇獎

《節奏光劍》(Beat Games)

年度最佳遊戲

《戰神4》 (Sony Santa Monica / 索尼互動娛樂)

《節奏光劍》

先鋒獎

小玉理惠子

終身成就獎

Amy Hennig

 

有關完整獲獎名單,請訪問http://www.gamechoiceawards.com/。該頒獎儀式是2019年遊戲開發者大會(GDC)的一部分。要了解有關GDC的更多信息,請訪問www.gdconf.com。

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