2025 年的 SIGGRAPH 大會上再現體驗館
2025 年的 SIGGRAPH 大會上再現體驗館 ,推出五個互動專案,涵蓋突破性的藝術、技術以及空間敘事的首次亮相。

SIGGRAPH 體驗廳一直以來都不只是一個展覽場地,它更是一扇通往未來的門戶。在 2025 年的 SIGGRAPH 大會上,這扇門戶再次開啟,邀請參會者走進創作、連接和沉浸式探索的未來。從 8 月 11 日(週一)至 8 月 14 日(週四),在溫哥華會議中心,體驗廳展示了五個不同的專案,分別是藝術畫廊、新興技術、沉浸式展館、實驗室以及新推出的空間敘事,每個專案都將通過前沿的工具和技術帶來親身體驗,這些工具和技術正在塑造著明天。
在這個互動環境中,觀眾與藝術家、原型與表演、機器與思維之間的界限變得模糊。“在這裏,你可能在一個下午就體驗到在無人機舞蹈表演中飛翔、訓練一群仿流體機器人、與木偶的數字孿生對話或者編寫紙制街機控制器的代碼,”新興技術主席內森·馬斯達說道,“體驗廳是我們最激進的想法成為現實的地方——往往還是首次實現。”
空間敘事:新篇章
或許今年最重大的變革便是空間敘事專案的首次亮相,這是對之前 VR 影院的一次大膽革新。新的形式以創作者為中心,邀請觀眾即時見證創作者如何構建空間體驗。通過現場演示和幕後導覽,參與者展示了他們如何即時構建空間技術、動作捕捉、擴展現實(XR)和混合現實(MR),從而突破敘事、觀眾互動和創意表達的界限。
“空間敘事是為創作者打造的。它關乎即時、真實世界的互動——故事、空間和觀眾。它是一場視覺盛宴,也是一堂大師課,”空間敘事主席馬爾科·切爾穆索尼解釋道,“你先看到神奇之處,然後瞭解其背後的實現方式。”
提交的作品從將有聲讀物空間化的推測性人工智慧(AI)到創新舞蹈和全息故事講述,不一而足,突出了塞爾穆索尼所說的在日益生成式的世界中“人類不完美的魔力”。他說:“在電腦圖形可以創造一切的時代,最能引起共鳴的是人類的觸感,是生命的不完美。”
今年的精選作品反映了該專案對實驗性和情感共鳴的重視。“房間裏的木偶——使用實體木偶雙胞胎的現場表演數字角色”介紹了 puppix 系統,該系統將實體木偶戲與數字動畫在即時表演中融合。“斯庫拉系統:舞者與無人機互動作為表演”編排了一場舞者與 10 架飛行無人機之間的即興對話。“在混合現實敘事中開疆拓土:《假如……?沉浸式故事》”,由工業光魔為蘋果 Vision Pro 開發,提供了一次深入的電影式混合現實敘事體驗。“野獸:通過戲劇表達和 XR 研究探索虛擬木偶戲的雙重視角”將韓國民間傳說與現場 XR 木偶戲相結合,探討了具身性和身份認同。“水中的心理忍者:空間敘事與水下虛擬現實的雙重沉浸”來自法國,通過同步畫面和旁白為觀眾帶來一場水下虛擬現實體驗,引領觀眾踏上一場超現實的水下之旅。這些作品以及其他作品共同將敘事轉化為在空間中即時展開並與觀眾產生聯繫的事件。
未來藝術,當下呈現
美術館延續其展示能引發思考、提出質疑並激發靈感的數字藝術的傳統,既映照社會現實,又展望未來可能。今年的藏品彙集了跨越大陸、世代和生態系統的作品,邀請觀眾探索記憶、身份、環境變化和物種間聯繫等主題。從人工智慧驅動的故事講述到即時遠程呈現和推測生物學,每一件作品都提供了深刻反思且往往身臨其境的體驗,將科技與詩意相融合。
藝術畫廊主席弗朗西斯卡·弗朗科解釋道:“今年特別令人興奮的是我們有意搭建起不同代際之間的橋樑。我們重新審視了先鋒數字藝術家們的經驗,其中一些藝術家既展出了他們的歷史作品,也展出了新作,同時我們還著重展示了新興創作者的聲音。這是一場充滿活力的代際對話,促進了過去、現在和未來之間的發人深省的交流。”
亮點包括兩位 ACM SIGGRAPH 傑出藝術家獎得主的作品展示,分別是曼弗雷德·莫爾(Manfred Mohr)的《立方極限/液態對稱》(Cubic Limit / Liquid Symmetry)和歐內斯特·埃德蒙茲(Ernest Edmonds)的《量子探戈》(Quantum Tango),後者通過生成網路將溫哥華、倫敦和帕多瓦的現場觀眾聯繫起來。
亮點包括兩位 ACM SIGGRAPH 傑出藝術家獎得主的作品展示,分別是曼弗雷德·莫爾的《立方體極限/液態對稱》和歐內斯特·埃德蒙茲的《量子探戈》,後者通過生成式網路藝術將溫哥華、倫敦和帕多瓦的現場觀眾聯繫起來。卡西亞·莫爾加的《如何找到水手的靈魂》從她已故父親的航海日誌中汲取靈感,創作了一部關於海洋生物和數字來世的推測性、人工智慧驅動的冥想作品。在《天空中的 AI》中,勞拉·辛蒂利用無人機和人工智慧尋找一種已滅絕植物的雌性標本,將環境探究與技術想像相結合。“我們是糾纏態”則讓觀眾沉浸在由生成式人工智慧和模擬技術構建的菌類網路森林地面上,探索物種間的交流。通過這些作品,美術館鼓勵觀眾積極參與、深入思考,並與塑造我們的自然和技術世界建立更深刻的情感聯繫。
新興技術:切實的創新,現實的影響
新興技術專案將概念與觸覺相連接,將前沿研究從抽象層面帶入參會者的手中。“技術創新的直觀一面在這裏變得生動起來,”松田指出,“這裏將複雜的數學模型和理論轉化為可以親眼所見、親手觸摸和探索的事物。”
從傳感系統、觸覺技術到機器人技術、製造工藝以及顯示技術,今年的入選專案聚焦於那些能夠模擬物理世界並促進與之有意義互動的突破性成果。其中最引人注目的專案之一是“流體群集:通過流體行為模仿實現群集機器人實體化”,這是一種機器人控制系統,通過用戶手勢模擬流體動力學,使群集能夠即時重塑和適應。還有“手型機器人:用於多場景的可變形機器人手化身”,介紹了一種可變形的機器人手,既可作為類人機器人的組成部分,也可作為自由移動的化身。另外,“超廣角混合現實”展示了具有超廣角視野和時尚緊湊設計的突破性頭戴設備。“寄生手指:與人造生物共存”則以一種有趣的方式探索了人類增強的邊界,其手指延伸部分形似觸手,能夠獨立反應和移動。而在“夢印:用於高保真 3D 列印的體素列印原語”中,一個生成式 3D 列印流程將基於輻射的模型轉換為高保真、全彩的體素雕塑,將諸如雲朵和蒸汽等轉瞬即逝的瞬間保存在樹脂塊內。
這些專案體現了該計畫讓新興技術不僅易於獲取,而且觸手可及的目標。“這就像面向未來的科學展覽,”松田觀察到,“一個藝術家、工程師和研究人員彙聚一堂,將他們的想法帶入現實世界的地方。”
沉浸式展館:新現實,共融視角
今年的沉浸式展館邀請參觀者不僅僅是觀察。他們被邀請走進新的世界、新的身體和新的視角。從巨大的虛擬寵物到用生成式人工智慧呈現的文化遺產,沉浸式展館涵蓋了創新的廣闊領域,參觀者不僅可以探索記憶、情感、同理心和遊戲,還可以與諸如人工智慧引導的任務支持和歷史任務模擬等技術先進的應用進行互動。這種沉浸式敘事、現實世界問題解決和前沿互動的融合,為增強現實(AR)、虛擬現實(VR)和人工智慧如何重塑人類體驗和專業實踐提供了強有力的視角。
沉浸式技術的核心在於走進他人的世界——在很多此類作品中,您確實能夠做到這一點,”沉浸式展館主席薩斯基亞·格羅內韋根說道。“您可能會以新生兒、壓力山大的父母或歷史人物的視角去觀察。這些作品不只是模擬,更是情感體驗。
今年的亮點之一是“怪獸房間:在虛擬現實中的巨型寵物與可移動傢俱和電器”,這是一個有趣但技術複雜的體驗,參與者可以在虛擬現實環境中與巨大的數字寵物互動,其中還配有真實的傢俱和電器。“原始現實:重溫嬰兒的身心世界”則利用虛擬現實膜體服重現嬰兒時期的感官世界,而“跨越時空的綻放:通過多樣化的藝術表達在虛擬現實非物質文化遺產體驗中實現人工智慧輔助的文化對話”則將傳統的中國插花藝術轉化為一場動態的跨文化藝術交流,通過即時人工智慧繪畫實現。“光之種:通過即時大規模互動在物理玩家和虛擬玩家之間喚起情感聯繫”讓線上玩家和博物館內的參觀者通過一個跨越數字和物理領域的豐富情感互動敘事建立聯繫。最後,“宮沉浸式體驗”將韓國歷史生動呈現,通過令人目眩神迷的虛擬現實之旅重現了未曾實現的朝鮮王朝皇家盛宴。
無論是在重塑文化、激發共鳴,還是展示先進的人工智慧和模擬技術方面,沉浸式展館都模糊了現實、身份和敘事之間的界限。
實驗室:學習,重新連接
實驗室專案提供了一個難得的機會,讓人們超越被動學習,直接接觸塑造數字創作未來的新工具、新技術和新方法。該專案旨在打造一個實踐學習環境,讓所有技能水準的參與者,從學生到經驗豐富的專業人士,都能通過互動工作坊和裝置,探索從開源開發到即時渲染的方方面面。“這是 SIGGRAPH 的課堂,”實驗室主席蒂埃裏·弗雷說道,“我們不只是談論創新,我們是在傳授創新。”
今年,Labs 活動在兩個場地舉行,提供 28 場活動,重點在於實驗、教育和開放性。參會者可以在自己的筆記本電腦上編寫著色器、試驗物理人工智慧,甚至編寫量子代碼。對於那些對獲獎專案背後工具感興趣的人,Labs 還提供了關於 Blender 的深入課程,Blender 是一款開源軟體,曾用於製作奧斯卡獲獎短片《流動》的動畫。
2025 年計畫的亮點展示了其廣泛的內容和充滿趣味的創新精神。“2025 年紙藝動畫工作坊”邀請參與者通過簡單的紙藝作品,借助聲音和動作來演繹故事;而“廢品挑戰:經典街機遊戲控制器重新設計工作坊”則引導參與者利用回收物品打造定制遊戲控制器,喚起懷舊之情並激發創造力。對於開發者而言,“為移動和獨立虛擬現實優化即時高斯點渲染”提供了針對移動虛擬現實下一代渲染技術的實用培訓,“導入 bpy:使用 Blender 進行現代插件開發”則為對構建複雜插件感興趣的人員解鎖了 Blender 的 Python API。這些活動以及其他活動都體現了 Labs 的核心使命:通過開放、親自動手的參與來促進技術精通和創意探索。
這五個專案共同帶來的不只是驚歎,還有深刻的見解。隨著 SIGGRAPH 2025 繼續傳承展示未來趨勢的使命,體驗廳提醒著我們,未來並非遙不可及,而是可以親身踏入的。松田說:“這裏的一切都邀請您去觸摸、嘗試和學習。”“體驗廳是 SIGGRAPH 的核心所在,將眾多彙聚於此分享想法的社群緊密相連。”
欲瞭解更多關於 SIGGRAPH 2025 的資訊,包括註冊選項,請訪問 s2025.siggraph.org。
關於 ACM、ACM SIGGRAPH 和 SIGGRAPH 2025
美國電腦協會(ACM)是全球最大的教育和科學計算協會,將教育工作者、研究人員和專業人士團結在一起,激發對話,共用資源,並應對該領域的挑戰。SIGGRAPH 是 ACM 內的一個特別興趣小組,是一個跨學科社區,為電腦圖形學和交互技術領域的研究人員、技術人員和應用人員服務。SIGGRAPH 大會是全球領先的年度跨學科教育體驗,展示電腦圖形學和交互技術的最新成果。SIGGRAPH 2025 是 ACM SIGGRAPH 主辦的第 52 屆年度大會,於 8 月 10 日至 14 日在溫哥華會議中心舉行,同時提供虛擬訪問選項。
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