2025 年的 SIGGRAPH 大会上再现体验馆

2025 年的 SIGGRAPH 大会上再现体验馆 ,推出五个互动项目,涵盖突破性的艺术、技术以及空间叙事的首次亮相。

SIGGRAPH 2024 Experience Hall. Photo by Vib Soundrarajah. © 2024 ACM SIGGRAPH

SIGGRAPH 体验厅一直以来都不只是一个展览场地,它更是一扇通往未来的门户。在 2025 年的 SIGGRAPH 大会上,这扇门户再次开启,邀请参会者走进创作、连接和沉浸式探索的未来。从 8 月 11 日(周一)至 8 月 14 日(周四),在温哥华会议中心,体验厅展示了五个不同的项目,分别是艺术画廊、新兴技术、沉浸式展馆、实验室以及新推出的空间叙事,每个项目都将通过前沿的工具和技术带来亲身体验,这些工具和技术正在塑造着明天。

在这个互动环境中,观众与艺术家、原型与表演、机器与思维之间的界限变得模糊。“在这里,你可能在一个下午就体验到在无人机舞蹈表演中飞翔、训练一群仿流体机器人、与木偶的数字孪生对话或者编写纸制街机控制器的代码,”新兴技术主席内森·马斯达说道,“体验厅是我们最激进的想法成为现实的地方——往往还是首次实现。”

空间叙事:新篇章
或许今年最重大的变革便是空间叙事项目的首次亮相,这是对之前 VR 影院的一次大胆革新。新的形式以创作者为中心,邀请观众实时见证创作者如何构建空间体验。通过现场演示和幕后导览,参与者展示了他们如何实时构建空间技术、动作捕捉、扩展现实(XR)和混合现实(MR),从而突破叙事、观众互动和创意表达的界限。

“空间叙事是为创作者打造的。它关乎实时、真实世界的互动——故事、空间和观众。它是一场视觉盛宴,也是一堂大师课,”空间叙事主席马尔科·切尔穆索尼解释道,“你先看到神奇之处,然后了解其背后的实现方式。”

提交的作品从将有声读物空间化的推测性人工智能(AI)到创新舞蹈和全息故事讲述,不一而足,突出了塞尔穆索尼所说的在日益生成式的世界中“人类不完美的魔力”。他说:“在计算机图形可以创造一切的时代,最能引起共鸣的是人类的触感,是生命的不完美。”

今年的精选作品反映了该项目对实验性和情感共鸣的重视。“房间里的木偶——使用实体木偶双胞胎的现场表演数字角色”介绍了 puppix 系统,该系统将实体木偶戏与数字动画在实时表演中融合。“斯库拉系统:舞者与无人机互动作为表演”编排了一场舞者与 10 架飞行无人机之间的即兴对话。“在混合现实叙事中开疆拓土:《假如……?沉浸式故事》”,由工业光魔为苹果 Vision Pro 开发,提供了一次深入的电影式混合现实叙事体验。“野兽:通过戏剧表达和 XR 研究探索虚拟木偶戏的双重视角”将韩国民间传说与现场 XR 木偶戏相结合,探讨了具身性和身份认同。“水中的心理忍者:空间叙事与水下虚拟现实的双重沉浸”来自法国,通过同步画面和旁白为观众带来一场水下虚拟现实体验,引领观众踏上一场超现实的水下之旅。这些作品以及其他作品共同将叙事转化为在空间中实时展开并与观众产生联系的事件。

未来艺术,当下呈现
美术馆延续其展示能引发思考、提出质疑并激发灵感的数字艺术的传统,既映照社会现实,又展望未来可能。今年的藏品汇集了跨越大陆、世代和生态系统的作品,邀请观众探索记忆、身份、环境变化和物种间联系等主题。从人工智能驱动的故事讲述到实时远程呈现和推测生物学,每一件作品都提供了深刻反思且往往身临其境的体验,将科技与诗意相融合。

艺术画廊主席弗朗西斯卡·弗朗科解释道:“今年特别令人兴奋的是我们有意搭建起不同代际之间的桥梁。我们重新审视了先锋数字艺术家们的经验,其中一些艺术家既展出了他们的历史作品,也展出了新作,同时我们还着重展示了新兴创作者的声音。这是一场充满活力的代际对话,促进了过去、现在和未来之间的发人深省的交流。”

亮点包括两位 ACM SIGGRAPH 杰出艺术家奖得主的作品展示,分别是曼弗雷德·莫尔(Manfred Mohr)的《立方极限/液态对称》(Cubic Limit / Liquid Symmetry)和欧内斯特·埃德蒙兹(Ernest Edmonds)的《量子探戈》(Quantum Tango),后者通过生成网络将温哥华、伦敦和帕多瓦的现场观众联系起来。

亮点包括两位 ACM SIGGRAPH 杰出艺术家奖得主的作品展示,分别是曼弗雷德·莫尔的《立方体极限/液态对称》和欧内斯特·埃德蒙兹的《量子探戈》,后者通过生成式网络艺术将温哥华、伦敦和帕多瓦的现场观众联系起来。卡西亚·莫尔加的《如何找到水手的灵魂》从她已故父亲的航海日志中汲取灵感,创作了一部关于海洋生物和数字来世的推测性、人工智能驱动的冥想作品。在《天空中的 AI》中,劳拉·辛蒂利用无人机和人工智能寻找一种已灭绝植物的雌性标本,将环境探究与技术想象相结合。“我们是纠缠态”则让观众沉浸在由生成式人工智能和模拟技术构建的菌类网络森林地面上,探索物种间的交流。通过这些作品,美术馆鼓励观众积极参与、深入思考,并与塑造我们的自然和技术世界建立更深刻的情感联系。

新兴技术:切实的创新,现实的影响
新兴技术项目将概念与触觉相连接,将前沿研究从抽象层面带入参会者的手中。“技术创新的直观一面在这里变得生动起来,”松田指出,“这里将复杂的数学模型和理论转化为可以亲眼所见、亲手触摸和探索的事物。”

从传感系统、触觉技术到机器人技术、制造工艺以及显示技术,今年的入选项目聚焦于那些能够模拟物理世界并促进与之有意义互动的突破性成果。其中最引人注目的项目之一是“流体群集:通过流体行为模仿实现群集机器人实体化”,这是一种机器人控制系统,通过用户手势模拟流体动力学,使群集能够实时重塑和适应。还有“手型机器人:用于多场景的可变形机器人手化身”,介绍了一种可变形的机器人手,既可作为类人机器人的组成部分,也可作为自由移动的化身。另外,“超广角混合现实”展示了具有超广角视野和时尚紧凑设计的突破性头戴设备。“寄生手指:与人造生物共存”则以一种有趣的方式探索了人类增强的边界,其手指延伸部分形似触手,能够独立反应和移动。而在“梦印:用于高保真 3D 打印的体素打印原语”中,一个生成式 3D 打印流程将基于辐射的模型转换为高保真、全彩的体素雕塑,将诸如云朵和蒸汽等转瞬即逝的瞬间保存在树脂块内。

这些项目体现了该计划让新兴技术不仅易于获取,而且触手可及的目标。“这就像面向未来的科学展览,”松田观察到,“一个艺术家、工程师和研究人员汇聚一堂,将他们的想法带入现实世界的地方。”

沉浸式展馆:新现实,共融视角
今年的沉浸式展馆邀请参观者不仅仅是观察。他们被邀请走进新的世界、新的身体和新的视角。从巨大的虚拟宠物到用生成式人工智能呈现的文化遗产,沉浸式展馆涵盖了创新的广阔领域,参观者不仅可以探索记忆、情感、同理心和游戏,还可以与诸如人工智能引导的任务支持和历史任务模拟等技术先进的应用进行互动。这种沉浸式叙事、现实世界问题解决和前沿互动的融合,为增强现实(AR)、虚拟现实(VR)和人工智能如何重塑人类体验和专业实践提供了强有力的视角。

沉浸式技术的核心在于走进他人的世界——在很多此类作品中,您确实能够做到这一点,”沉浸式展馆主席萨斯基亚·格罗内韦根说道。“您可能会以新生儿、压力山大的父母或历史人物的视角去观察。这些作品不只是模拟,更是情感体验。

今年的亮点之一是“怪兽房间:在虚拟现实中的巨型宠物与可移动家具和电器”,这是一个有趣但技术复杂的体验,参与者可以在虚拟现实环境中与巨大的数字宠物互动,其中还配有真实的家具和电器。“原始现实:重温婴儿的身心世界”则利用虚拟现实膜体服重现婴儿时期的感官世界,而“跨越时空的绽放:通过多样化的艺术表达在虚拟现实非物质文化遗产体验中实现人工智能辅助的文化对话”则将传统的中国插花艺术转化为一场动态的跨文化艺术交流,通过实时人工智能绘画实现。“光之种:通过实时大规模互动在物理玩家和虚拟玩家之间唤起情感联系”让在线玩家和博物馆内的参观者通过一个跨越数字和物理领域的丰富情感互动叙事建立联系。最后,“宫沉浸式体验”将韩国历史生动呈现,通过令人目眩神迷的虚拟现实之旅重现了未曾实现的朝鲜王朝皇家盛宴。

无论是在重塑文化、激发共鸣,还是展示先进的人工智能和模拟技术方面,沉浸式展馆都模糊了现实、身份和叙事之间的界限。

实验室:学习,重新连接
实验室项目提供了一个难得的机会,让人们超越被动学习,直接接触塑造数字创作未来的新工具、新技术和新方法。该项目旨在打造一个实践学习环境,让所有技能水平的参与者,从学生到经验丰富的专业人士,都能通过互动工作坊和装置,探索从开源开发到实时渲染的方方面面。“这是 SIGGRAPH 的课堂,”实验室主席蒂埃里·弗雷说道,“我们不只是谈论创新,我们是在传授创新。”

今年,Labs 活动在两个场地举行,提供 28 场活动,重点在于实验、教育和开放性。参会者可以在自己的笔记本电脑上编写着色器、试验物理人工智能,甚至编写量子代码。对于那些对获奖项目背后工具感兴趣的人,Labs 还提供了关于 Blender 的深入课程,Blender 是一款开源软件,曾用于制作奥斯卡获奖短片《流动》的动画。

2025 年计划的亮点展示了其广泛的内容和充满趣味的创新精神。“2025 年纸艺动画工作坊”邀请参与者通过简单的纸艺作品,借助声音和动作来演绎故事;而“废品挑战:经典街机游戏控制器重新设计工作坊”则引导参与者利用回收物品打造定制游戏控制器,唤起怀旧之情并激发创造力。对于开发者而言,“为移动和独立虚拟现实优化实时高斯点渲染”提供了针对移动虚拟现实下一代渲染技术的实用培训,“导入 bpy:使用 Blender 进行现代插件开发”则为对构建复杂插件感兴趣的人员解锁了 Blender 的 Python API。这些活动以及其他活动都体现了 Labs 的核心使命:通过开放、亲自动手的参与来促进技术精通和创意探索。

这五个项目共同带来的不只是惊叹,还有深刻的见解。随着 SIGGRAPH 2025 继续传承展示未来趋势的使命,体验厅提醒着我们,未来并非遥不可及,而是可以亲身踏入的。松田说:“这里的一切都邀请您去触摸、尝试和学习。”“体验厅是 SIGGRAPH 的核心所在,将众多汇聚于此分享想法的社群紧密相连。”

欲了解更多关于 SIGGRAPH 2025 的信息,包括注册选项,请访问 s2025.siggraph.org。

关于 ACM、ACM SIGGRAPH 和 SIGGRAPH 2025
美国计算机协会(ACM)是全球最大的教育和科学计算协会,将教育工作者、研究人员和专业人士团结在一起,激发对话,共享资源,并应对该领域的挑战。SIGGRAPH 是 ACM 内的一个特别兴趣小组,是一个跨学科社区,为计算机图形学和交互技术领域的研究人员、技术人员和应用人员服务。SIGGRAPH 大会是全球领先的年度跨学科教育体验,展示计算机图形学和交互技术的最新成果。SIGGRAPH 2025 是 ACM SIGGRAPH 主办的第 52 届年度大会,于 8 月 10 日至 14 日在温哥华会议中心举行,同时提供虚拟访问选项。

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