2025年英國遊戲市場增長7.4%,規模達87.6億英鎊

2025年英國遊戲市場增長7.4%,規模達87.6億英鎊
“遊戲文化”衍生消費激增42%,行業面臨就業下滑挑戰

 2025年,英國視頻遊戲市場繼續保持強勁增長。根據英國互動娛樂協會(Ukie)在倫敦遊戲節開幕之際發佈的最新數據,2025年英國消費者在視頻遊戲上的總支出達到87.6億英鎊,較上年增長7.4%,創下歷史新高。

Ukie首席執行官Nick Poole表示:“在生活成本上升、家庭預算收緊的背景下,英國消費者在遊戲上的支出卻比以往任何時候都多,這是對遊戲媒介的巨大信心投票。”

數字軟體與硬體雙輪驅動,移動端穩步增長

從細分領域看,數字軟體銷售額增長7%,達到60.3億英鎊,其中主機數字版遊戲銷售額同比增長9.2%至24.9億英鎊。硬體銷售額增長3%,達到21.7億英鎊,主要得益於2025年6月發佈的任天堂Switch 2。移動遊戲市場也實現了7.9%的增長,總額達到20億英鎊,儘管下載量有所下降,但各商業模式及應用商店的變現能力均有提升。

“遊戲文化”衍生消費異軍突起

值得關注的是,Ukie首次單獨報告的“遊戲文化”(Game Culture)板塊表現尤為亮眼。該板塊涵蓋衍生玩具、原聲帶、書籍、影視授權、遊戲直播內容及線下活動等。2025年,該板塊總收入達到5.66億英鎊,同比飆升42%,其中超過一半來自玩具和衍生品銷售。

具體來看,遊戲相關的影視、電視及原聲帶銷售額增長70%,達到1.59億英鎊;玩具和衍生品銷售額增長43%,達到3.33億英鎊。遊戲改編電影在2025年貢獻了7790萬英鎊票房,其中《A Minecraft Movie》以5680萬英鎊成為英國年度票房冠軍。

就業形勢嚴峻:行業從業人數出現有記錄以來最大降幅

儘管市場規模持續擴大,英國遊戲行業的就業形勢卻不容樂觀。根據TIGA發佈的《英國遊戲製作報告》,2024年5月至2025年9月期間,英國遊戲行業從業人數從28,516人下降至27,347人,同比減少4.5%,被描述為“有記錄以來最嚴重的下滑”。在此期間,491家公司裁減了3,655個全職崗位,而513家新增崗位的公司僅增加了2,571個職位。

政府推出3000萬英鎊“遊戲增長計畫”

為應對行業挑戰並支持本土開發者,英國政府已開始落實總額3000萬英鎊的“遊戲增長計畫”(Games Growth Package)。其中,通過英國遊戲基金(UK Games Fund)撥款2850萬英鎊,用於支持早期開發者和工作室成長;另承諾在未來三年內向倫敦遊戲節投入150萬英鎊

該計畫分為三個資助通道:

入門通道(Entry):為新成立且記錄有限的工作室提供最高2萬英鎊的資助;

新興通道(Emergent):為遊戲原型開發提供最高10萬英鎊;

擴展通道(Expansion):為專案完成及工作室成長提供最高25萬英鎊。

此外,另有2000萬英鎊專門撥給泰城地區(包括安格斯、鄧迪、法夫、珀斯和金羅斯),用於支持本地人才及遊戲、虛擬現實等創意科技的發展。

Ukie首席執行官Nick Poole對此表示:“我們歡迎政府推出的遊戲增長計畫,這是對英國遊戲行業的強有力信心投票。針對開發流程不同階段的精准支持,將幫助工作室啟動、擴張並保持全球競爭力。”

倫敦蟬聯全球第三大遊戲開發中心,GTA6有望定義2026年

報告還顯示,倫敦位列全球遊戲開發城市第三位,僅次於洛杉磯和三藩市。在工作室平臺偏好方面,46%的工作室以PC為主要平臺,主機遊戲則佔據了行業就業的更大份額。

展望2026年,業內人士普遍認為,愛丁堡的Rockstar North正在全力開發的《俠盜獵車手6》(GTA6)有望成為遊戲史上最具影響力的作品之一,預計僅發售首日就將產生數十億美元收入。Ukie的Nick Poole指出:“未來12個月可能真正定義英國遊戲產業,英國各地的工作室正在開發觸達數百萬玩家的作品。”

關於英國互動娛樂協會(Ukie)

Ukie是英國視頻遊戲與互動娛樂行業的行業組織,致力於推動英國遊戲產業的增長、創新和文化影響力。

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