2025年德國遊戲市場增長4%
2025年德國遊戲市場增長4%
- 2025年銷售額增長4%,遊戲、遊戲硬體及線上遊戲服務總收入約94億歐元
- 線上遊戲服務收入首次突破10億歐元
- 任天堂Switch 2與ROG Xbox Ally掌機等新遊戲硬體推動增長
德國遊戲市場重回增長軌道。在經歷2024年的小幅下滑後,2025年德國遊戲、遊戲硬體及線上遊戲服務的銷售收入再次步入上升通道。去年該行業總收入約94億歐元,同比增長4%。這一數據由德國遊戲產業協會(game)今日公佈,基於市場研究機構YouGov和Sensor Tower採集的數據。主要增長動力之一是遊戲硬體:遊戲主機(+26%)和遊戲PC外設(+13%)細分市場增長尤為強勁。此外,PlayStation Plus和Xbox Game Pass等線上遊戲服務收入持續增長,首次突破10億歐元大關,較上年增長約7%。過去六年內,此類服務收入增長超過一倍(2019年為4.61億歐元)。該細分市場涵蓋付費訂閱服務(可暢玩大型遊戲庫)、雲遊戲及線上多人模式等業務。

“德國遊戲市場重回增長軌道,而推動這一勢頭的首要因素仍是創新。新設備帶動遊戲主機銷量上升,線上遊戲服務收入增長,這些都彰顯了市場對新遊戲產品的濃厚興趣。”德國遊戲產業協會總經理菲利克斯·法爾克表示。”總體來看,德國遊戲市場的相關數據充分展現了德國遊戲習慣的變化:單款遊戲購買收入顯著下降,而遊戲內購與應用程式內購則在較高基數上保持小幅增長。部分遊戲已成為真正的長線熱門作品:多年來,它們積累了大量忠實玩家社群,並通過持續更新的內容維持著玩家對’自己的’遊戲的長期投入。許多線上遊戲服務也會定期上新遊戲,因此整體上新遊戲購買數量有所減少。”
遊戲主機、遊戲PC及外設推動增長
2025年遊戲硬體需求旺盛,該細分市場幾乎所有領域均實現增長。遊戲硬體銷售收入整體增長12%,達34億歐元。遊戲主機是市場積極態勢的最大貢獻者。受任天堂Switch 2上市等因素強力推動,該細分市場收入增至約10億歐元,增幅達26%,扭轉了2024年遊戲主機收入大幅下滑26%的頹勢。遊戲PC細分市場也重拾升勢,增長7%,達6.51億歐元。ROG Xbox Ally掌機等新產品為這一增長做出了貢獻。遊戲PC外設增長尤為顯著,銷售收入約14億歐元,增幅達13%。該細分市場除顯卡外,還包括遊戲輸入設備、顯示器和VR頭顯等。數年來累積的需求在此得到釋放;新冠疫情爆發曾帶動大量玩家購買外設,但此後該細分市場自2021年起一直呈下滑趨勢。另一方面,2025年遊戲主機外設需求有所下降,該領域收入下降10%,至3.6億歐元。

遊戲收入小幅下滑
2025年,遊戲購買及遊戲內購/應用程式內購的總銷售收入下降1%,至49億歐元。電腦和視頻遊戲細分市場出現下滑:各平臺遊戲銷售收入為8.07億歐元,較2024年下降13%。遊戲內購與應用程式內購收入在2025年呈現積極態勢,增至41億歐元,較上年增長1%。遊戲內購與應用程式內購市場已連續多年保持增長。無論是免費遊戲還是付費遊戲,都高度依賴附加內容,讓玩家能夠個性化定制並擴展遊戲體驗——從皮膚等裝飾性道具,到包含新任務或新遊戲元素的大型擴展包。

調查方法調整
由於市場研究機構的方法論調整,部分市場數據與去年發佈的德國遊戲市場數據存在差異。例如,移動市場(包括遊戲應用及內購)的數據採集方法已由數據提供商Sensor Tower在2025年進行了根本性修訂。此外,從2025年起,數據提供商Nielsen IQ在其遊戲硬體數據採集中納入了更廣泛的實體零售管道的硬體銷售數據。因此,包括市場總銷售額在內的銷售數據已進行了追溯調整。
關於市場數據
該市場數據基於YouGov Shopper、Nielsen IQ和Sensor Tower編制的統計數據。YouGov Shopper在德國數字遊戲市場的數據採集方法在全球範圍內獨具特色,以其高質量著稱。該方法包括對25000名消費者(代表德國整體人口結構)持續進行的遊戲購買及使用習慣調查,以及一個零售數據面板。這套數據採集方法為洞察德國電腦和視頻遊戲市場提供了獨特視角。
德國遊戲產業協會(game)
我們是德國遊戲產業協會。我們的成員代表了整個電子遊戲生態系統,涵蓋從開發工作室、發行商到電子競技賽事組織者、教育機構及其他相關實體。我們是全球最大的電子遊戲盛會——科隆國際遊戲展(gamescom)的共同主辦方。我們是娛樂軟體自律機構(USK)、數字遊戲文化基金會、電子競技選手基金會、game events以及著作權徵收協會VHG的股東,也是德國電腦遊戲獎的共同主辦方。作為媒體、政治和社會機構的中心聯絡點,我們在市場發展、遊戲文化與媒介素養等領域提供全面的專業知識,並回應各類問詢與關切。我們共同努力,讓德國成為全球遊戲產業的核心。通過遊戲,我們豐富所有人的生活。
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