2025年全球手遊收入榜揭曉:騰訊《王者榮耀》衛冕,《最後的戰爭》緊追不捨

據權威移動應用數據平臺Appmagic最新統計,2025年全球手機遊戲收入排行榜正式出爐。騰訊旗下經典MOBA手遊《王者榮耀》以16.8億美元的收入蟬聯榜首,但其領先優勢顯著縮小。FunFly發行的生存策略遊戲《最後的戰爭》表現強勢,以15.7億美元收入緊隨其後,成為年度最大黑馬。

值得關注的是,榜單頭部競爭空前激烈,2025年共有八款遊戲的內購收入突破10億美元大關,遠超往年。

頭部格局生變,中國廠商表現強勢

儘管《王者榮耀》依舊穩坐頭把交椅,但其收入較2024年的17.4億美元略有下滑。該收入幾乎全部來自中國市場,其美國市場收入僅為850萬美元,占比微乎其微。這顯示出其作為“國民遊戲”的深厚本土根基與全球市場拓展面臨的挑戰。

與之形成鮮明對比的是《最後的戰爭》。該遊戲在未登陸中國市場的情況下,實現了從2024年11億美元到2025年15.7億美元的驚人增長,同比增幅顯著。其收入主要來自美國(6.72億美元)、日本(2.94億美元)和韓國(1.53億美元)等市場。業界普遍認為,若未來在中國市場上線,其收入規模將極具衝擊榜首的潛力。

榜單第三至第七名呈現膠著態勢:

《Roblox》憑藉夏季現象級玩法,收入穩步增長至近15億美元。

世紀遊戲的《白夜極光》表現亮眼,收入從9.36億躍升至14億美元,在中國與北美市場均收穫頗豐。

《Royal Match》《Monopoly Go!》 收入雖略有回調,但仍穩居前十,後者在美國單市場收入即高達11億美元。

騰訊另一王牌《PUBG Mobile》 收入小幅增長,但年底增長勢頭有所放緩。

經典與新銳並存,市場活力不減

常年霸榜的《Candy Crush Saga》 在2025年首次突破10億美元收入大關,顯示其持久的生命力。然而,從第八名開始,收入出現明顯斷層。

新作方面,《寶可夢集換式卡牌Pocket》 憑藉年初的爆發式增長空降第九,但後勁稍顯不足。世紀遊戲的《Kingshot》 作為2025年2月才上線的新遊戲,首次上榜便以近4.5億美元收入位列第14名,成為年度最大驚喜之一,有望在2026年衝擊前十。

11-20名區間洗牌加劇,幾家歡喜幾家愁

榜單後半段競爭同樣激烈,新舊面孔交替。

《Gossip Harbor》 排名飆升44位至第11名,成為最大躍升者。

米哈遊的《崩壞:星穹鐵道》 收入有所波動,排名下降三位至第15名。而其同門作品《原神》則跌出前二十,收入下滑明顯。

疊紙遊戲的《戀與深空》排名上升十位至第18名,表現穩健。

令人意外的是,Supercell的《荒野亂鬥》收入大幅下滑,排名暴跌19位;《部落衝突》也未能止住下跌趨勢。

分析師指出,2025年的全球手遊市場格局呈現出“守成者承壓,進攻者銳利”的鮮明特點。中國廠商繼續在全球佔據主導地位,但遊戲生命週期管理與新作迭代壓力並存。同時,超休閒與混合玩法遊戲通過高效的買量與運營,持續衝擊著傳統巨頭的市場地位。未來一年,榜首之爭或將更加白熱化。

(注:本文數據源於Appmagic,其統計收入未包含蘋果與穀歌的30%管道分成、廣告收入、網頁端收入及中國零散的安卓市場收入,但仍具重要參考價值。)

 

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