2025年游戏开发者大会总结

2025年游戏开发者大会(2025 Game Developers Conference)已经落下帷幕。在为期5天的会议中,近3万名注册与会者参加了会议,并与游戏行业的同行和领导者进行了交流。GDC还推出了首个年度GDC之夜活动,两个晚上的社区内容融合了电视、电影、喜剧、游戏和有趣的活动,进一步强调了GDC通过游戏将世界联系在一起的承诺。

GDC活动总监Stephenie Hawkins表示:“在GDC之夜上,Austin Wintory的精彩演讲、集体劳动组织以及艺术家们的精彩表演都是一次令人振奋的经历,并有助于强化GDC使命的价值,即通过对游戏开发的共同热情将开发者联系在一起。”“过去几年,世界各地的游戏开发者面临着越来越多的挑战,但我们很自豪地看到GDC继续发挥着指路明灯的作用。我们期待着在这里再次见到我们的朋友,并希望他们所获得的联系和见解能够延续到他们的下一个出色的游戏项目中。”

GDC 2025在750场会议、研讨会和圆桌讨论中邀请了1000多位演讲者,此外还有大量的交流机会。本届GDC汇聚了Meta、腾讯游戏、Snail Games、Servers.com等全球400多家顶级游戏行业团队,展示了他们最新的产品、服务和创新。

这也是一个让与会者体验并与新独立游戏开发者交流的空间,包括IGF展馆的独立游戏节(IGF)决赛作品,以及alt.ctrl.GDC展览,该展览展示了使用替代控制器的游戏,包括跷跷板,猫的毛茸茸的尾巴和破碎的淋浴器。

GDC的特色研讨会和会议由游戏和娱乐行业的一些知名人士主持。受人尊敬的开发者分享了他们对热门游戏的创作见解,包括Astro Bot, Metaphor: ReFantazio, Like a Dragon, Final Fantasy VII重制版,Split Fiction, Helldivers 2, Silent Hill 2, Monument Valley 3, Tekken 8等等。在GDC期间,有几个重要的公告和揭示,包括成立第一个北美电子游戏工人行业工会,联合电子游戏工人- cwa Local 9433。高通公司(Qualcomm)发布了一款新的基于android的手持游戏设备Pocket S2,这款设备将采用骁龙G3 Gen 3芯片组。Roblox宣布推出名为Cube的新开源模型。

在GDC的主舞台上,有两场演讲帮助庆祝游戏,并将艺术的乐趣带给全世界更多的人。周三,作曲家Austin Wintory(游戏邦注:代表作包括《Stray Gods》、《Journey》和《Banner Saga》系列)举办了一场名为“GDC Main Stage: a Developer’s Concert”的新音乐演出,该演出在GDC 2024期间首次亮相时取得了成功。这场长达一小时的音乐会由旧金山音乐学院(San Francisco Conservatory of Music)演出,并以数十年来备受喜爱的游戏配乐为特色,包括Wilbert Roget、II、Darren Korb等人的作品。在周四的GDC主舞台上,ESA发布了具有里程碑意义的无障碍游戏计划,这是一项跨行业的努力,旨在为消费者提供有关电子游戏中可用的无障碍功能的明确信息。该倡议得到了创始成员EA、b谷歌、微软、美国任天堂和育碧的全力支持。

GDC 2025通过第27届年度独立游戏节奖和第25届年度游戏开发者选择奖来表彰过去一年的顶级开发者。在周三的IGF颁奖典礼上,独立游戏《消费我》获得了Seumas McNally Grand奖、WINGS奖和Nuovo奖,该奖项旨在表彰那些让玩家和评委对游戏作为一种媒介产生不同看法的游戏体验。在游戏开发者选择奖上,Balatro被评为年度最佳游戏,同时还获得了最佳处女作奖、最佳设计奖和创新奖。由PlayStation Studios Team ASOBI开发、索尼互动娱乐(Sony Interactive Entertainment)发行的《Astro Bot》也在展会上获得了最高荣誉,获得了最佳音频和最佳技术奖。

自2024年推出以来,GDC继续扩展其“一起旅行”计划,帮助与会者在旧金山的多家酒店和莫斯康中心之间建立步行团体;24小时GDC安全热线(+1 925-852-4361),在整个活动期间提供24小时服务;Game History Gallery展示了来自边缘开发者的游戏,以及如何保存游戏的建议。GDC还继续开展多项计划,以扩大对GDC内容的访问,包括平等机会出席计划,该计划为没有大量经济资助而无法参加的申请人提供1000张免费的GDC博览会通行证。今年,GDC奖学金项目共捐赠了700多张通行证,该项目与超过25个组织合作,致力于支持和提升行业中未被充分代表的声音。

此外,GDC还为所有IGF决赛选手提供旅行津贴,以确保他们能够出席并参与会议。GDC将在每年的IGF展馆中为决赛入围者颁奖,展馆中有一个免费的信息亭和设备,向公众展示他们的游戏,IGF奖得主将因其出色的作品获得奖金。

其他支持资源包括负担得起的现场托儿服务,IGF展馆的ada无障碍信息亭,alt.ctrl的无障碍控制器。GDC,并在所有会议中为有视觉或听觉障碍的人保留座位。为了让更多的人能够在会议大厅之外观看GDC, GDC与不同的联合直播机构合作,在Twitch和YouTube上向全球观众直播重要节目,包括“GDC主舞台:开发者音乐会”、IGF奖和游戏开发者选择奖。这些合作主播包括IGN、PlanoPlaysGames、JoeyPrink、Ekate(西班牙语)、lyksaber(英语和他加洛语)等。在GDC的Twitch频道和合作直播中,有超过3000个独立的颁奖和音乐会直播。此外,GDC每年还会在视频存档GDC Vault中发布一系列会议内容,供游戏开发者社区免费使用。GDC Vault中新增的所有会议都包括英语、西班牙语、普通话和日语的封闭字幕。

为了确保一个包容的环境,所有GDC参与者都被要求遵守GDC严格的行为准则,这在整个Moscone中得到了大力推广。声明指出,GDC不会容忍任何恐吓、骚扰、辱骂、歧视、贬损或贬低GDC及相关活动参与者的行为,这些行为可能导致被驱逐出活动。

GDC将于明年的2026年3月9日(周一)至3月13日(周五)重返莫斯康中心。GDC 2026的征集将于2025年7月初开始。

PHP Code Snippets Powered By : XYZScripts.com