2023年前6個月,德國遊戲市場將增長4%

2023年前6個月,德國遊戲市場將增長4%

  • 對於4400萬德國人來說,遊戲是我們這個時代的媒介
  • 6 /10的德國人將遊戲視為其他技術的先驅
  • 三分之二的德國人認為遊戲開發工作前景誘人
  • 72%的人認為德國不應該依賴其他國家的遊戲技術

得益於大量熱門遊戲和對遊戲機的強勁需求,德國遊戲市場在2023年的前六個月恢復了增長。總的來說,在線遊戲服務、遊戲和遊戲硬件共創造的銷售收入大約為47億歐元,與去年同期相比增長了4%。世界上最大的遊戲盛會將在科隆舉行。這些數據基於市場研究公司GfK和誒ata .ai進行的調查。個人電腦、遊戲機和移動設備的遊戲銷售收入增長了4%,達到27億歐元左右。遊戲硬件——包括遊戲個人電腦、遊戲機和相應的配件——的收入約為16億歐元。與2022年上半年相比,這相當於同比增長6%。近年來遊戲市場的增長動力之壹——在線遊戲服務——在前六個月略有減弱,這壹子市場的下降幅度略低於1%,為4.13億歐元。

“德國遊戲市場在2022年穩定在高位後,在2023年的前六個月恢復了增長。股市上漲4%,考慮到近幾個月來經濟的不確定性,這是壹個可觀的數字。在這壹結果中,前6個月的許多傑出遊戲發揮了重要作用。“其他值得註意的因素是對遊戲機的持續強勁需求,現在終於可以得到更好的滿足,”德國遊戲行業協會常務董事、科隆遊戲展的聯合組織者菲利克斯·福爾克說。

“世界級遊戲”:大多數德國人將遊戲視為我們這個時代的媒介
“世界級遊戲”——今年科隆遊戲展的主題說明了壹切:遊戲早已成為國際文化的壹種媒介。在全球範圍內,有超過30億人玩電腦和視頻遊戲——跨越國界。絕大多數德國人都認同這壹觀點:80%(81%)的人認為全世界都能理解遊戲。71%的人認為遊戲將世界各地的人們聚集在壹起。幾乎同樣多的德國人(73%)認為文化差異對遊戲沒有影響。對於大約60%的德國人(62%)來說,遊戲是我們這個年齡段的媒介——這相當於超過4400萬人。

對於60%的德國人來說,遊戲是其他技術的先驅
遊戲不僅在文化領域架起了橋梁——它們還在技術上連接了各種領域。科隆遊戲展的趨勢“為現實而升級”很好地總結了這壹發展——數百萬德國人也同意這壹觀點。事實上,60%的人認為遊戲是其他技術的先驅。62%的人認為其他領域和行業也能從遊戲中受益。即使在個人層面上,電腦和電子遊戲也被證明是技術世界中真正的橋梁建設者,大約三分之二的德國人(68%)表示,由於遊戲,他們能夠特別迅速地學習數字技能。這些態度也體現了對德國作為遊戲產業所在地的期望:72%的受訪者表示,我們不應該依賴其他國家的遊戲技術,比如德國的虛擬現實、遊戲化和人工智能。

三分之二的德國人認為遊戲開發工作前景誘人
2023年科隆遊戲展的另壹個趨勢是:“遊戲工作室是新的夢工廠。大約三分之二的德國人(66%)並不只是簡單地同意這壹說法:事實上,他們認為遊戲的交互性將故事的質量提升到了壹個全新的水平。這就是為什麽68%的德國人認為遊戲及其故事也會啟發電影和系列。因此,德國遊戲產業變得極具吸引力,超過三分之二的德國人(67%)認為遊戲開發工作前景誘人。近60%的德國人(59%)表示,該領域的工作正變得越來越重要。

關於 gamescom
科隆國際遊戲展是世界上最大的電腦和視頻遊戲盛會,也是歐洲最大的遊戲行業商業平臺。2023年,科隆國際遊戲展將於8月22日(周二)至8月27日(周日)在科隆和網上舉行。科隆國際遊戲展是由Koelnmesse和德國遊戲產業協會聯合舉辦的。

game -德國遊戲產業協會
我們是德國遊戲產業協會。我們的成員代表了整個電子遊戲生態系統,從開發工作室和發行商到電子競技活動組織者,教育機構和其他相關實體。我們是科隆遊戲展的聯合組織者,這是世界上最大的電子遊戲盛會。我們是娛樂軟件自律機構(USK)、數字遊戲文化基金會、電子競技玩家基金會、誒evcom和收藏協會VHG的股東,也是德國電腦遊戲獎的共同主辦方。作為媒體、政治和社會機構的中心聯絡點,我們在市場開發、遊戲文化和媒體素養等領域提供全面的專業知識,並解決任何咨詢或擔憂。我們共同努力,讓德國成為世界遊戲的中心。通過遊戲,我們豐富了所有人的生活。

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