2022年Unity的Consumer Acquisition
Consumer Acquisition近日发布了一份关于Unity用户获取的信息图表,其中总结了Unity的发展,以及创意规格、活动策略和平台比较。最近Unity和ironSource合并的消息为广告商带来了令人兴奋的机会,他们希望在Facebook和谷歌之外扩大自己的收购组合。Unity首席执行官John Riccitiello强调,这次合并意味着“在游戏和其他面向消费者的垂直领域(如电子商务)创造和发展成功应用”的更多工具。通过将身份识别系统与行为动态绑定,并与上下文广告分层,Unity和ironSource能够在广告曝光度下降的情况下提供有价值的第一方数据。

在这里下载完整的信息图:
https://www.dropbox.com/s/f9f2q637jzhnndu/User_Acquisition_Unity.pdf?dl=0
信息图的关键见解:
2022年统一增长:
34亿月活跃用户支持Unity的上下文广告模式
美洲移动广告收入增长三倍
全球Unity游戏IAP收益增长32%
游戏内置广告接受度
62%的玩家每天会观看一个或多个奖励视频
94%的手机游戏开发者在免费游戏中使用广告
74%的高收入用户更喜欢选择奖励视频而不是插播广告
Consumer Acquisition的行业专长是为全球最大的移动应用和广告客户管理超过35亿美元的创意和付费社交支出。其中包括Glu、Roblox、Wooga、Zynga和Skillz。其专有的全堆栈营销平台AdRules提供实时商业智能,并对社交渠道上的350万个视频广告进行创意研究。
Consumer Acquisition
Consumer Acquisition成立于2013年,是一家以技术为基础的营销服务公司和创意工作室,提供端到端的、结果驱动的创意叙事、整合的用户获取和创意优化。Consumer Acquisition为全球最大的手机应用和性能广告客户(包括迪士尼、Zynga、Rovio、Bumble、Nickelodeon、Yelp、Sun Basket、NBA、MLB、Roblox、Glu mobile、Jam City等)投入了超过35亿美元的创意和社交广告。Consumer Acquisition于2021年12月被数字营销机构Brainlabs收购。要了解更多关于消费者获取的信息,请访问www.consumeracquisition.com。
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