2022年Unity的Consumer Acquisition

Consumer Acquisition近日髮佈了一份關於Unity用戶獲取的信息圖表,其中總結了Unity的髮展,以及創意規格、活動策略和平颱比較。最近Unity和ironSource合並的消息爲廣告商帶來了令人興奮的機會,他們希望在Facebook和谷歌之外擴大自己的收購組合。Unity首席執行官John Riccitiello強調,這次合並意味着“在遊戲和其他麵向消費者的垂直領域(如電子商務)創造和髮展成功應用”的更多工具。通過將身份識別繫統與行爲動態綁定,並與上下文廣告分層,Unity和ironSource能夠在廣告曝光度下降的情況下提供有價值的第一方數據。

在這裡下載完整的信息圖:
https://www.dropbox.com/s/f9f2q637jzhnndu/User_Acquisition_Unity.pdf?dl=0

信息圖的關鍵見解:
2022年統一增長:
34億月活躍用戶支持Unity的上下文廣告模式
美洲移動廣告收入增長三倍
全球Unity遊戲IAP收益增長32%
遊戲內置廣告接受度
62%的玩家每天會觀看一個或多個獎勵視頻
94%的手機遊戲開髮者在免費遊戲中使用廣告
74%的高收入用戶更喜歡選擇獎勵視頻而不是插播廣告

Consumer Acquisition的行業專長是爲全球最大的移動應用和廣告客戶管理超過35億美元的創意和付費社交支出。其中包括Glu、Roblox、Wooga、Zynga和Skillz。其專有的全堆棧營銷平颱AdRules提供實時商業智能,並對社交渠道上的350萬個視頻廣告進行創意研究。

Consumer Acquisition
Consumer Acquisition成立於2013年,是一家以技術爲基礎的營銷服務公司和創意工作室,提供端到端的、結果驅動的創意敘事、整合的用戶獲取和創意優化。Consumer Acquisition爲全球最大的手機應用和性能廣告客戶(包括迪士尼、Zynga、Rovio、Bumble、Nickelodeon、Yelp、Sun Basket、NBA、MLB、Roblox、Glu mobile、Jam City等)投入了超過35億美元的創意和社交廣告。Consumer Acquisition於2021年12月被數字營銷機構Brainlabs收購。要了解更多關於消費者獲取的信息,請訪問www.consumeracquisition.com。

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