2020年CGarchitect渲染调查揭示了Arch Viz的发展
CGarchitect发布了2020年架构可视化渲染调查的结果,该调查衡量了Arch Viz市场中50多个渲染引擎的使用情况。
结果表明,Chaos Group的V-Ray和Corona渲染器仍是建筑生产中使用最广泛的渲染器,自去年的调查以来,两者均已获得市场份额。
自上次调查以来,在GPU渲染器中,V-Ray GPU的使用已大大减少,而虚幻引擎,Twinmotion和Enscape的使用已大大增加。
自2016年以来就开始了连续的CGarchitect渲染调查并显示Arch的趋势。
这是自2016年以来CGarchitect第四次进行渲染调查。今年的结果基于2,529条回应。
这些数据是在6月25日至9月11日之间从CGarchitect自己的用户以及“通过与实时引擎和架构可视化相关的Facebook组和软件论坛”收集的。
作为调查的主要问题-“您目前在生产中使用什么渲染引擎?” –问题始终不变。 您可以比较不同年份之间的结果以查看渲染器使用趋势。
下面,我们汇总了今年调查中10个最受欢迎的渲染器的数量,并计算了在之前三次调查中用户选择的变化。
CGarchitect调查的受访者在生产中使用渲染器的情况(括号中的数字显示自上次调查以来的变化。) | |||
2020 | 2019 | 2018 | |
V-Ray | 64.9% (+6.0%) |
58.9% (-4.5%) |
63.4% (+1.0%) |
Corona Renderer | 35.0% (+3.7%) |
31.3% (+0.9%) |
30.4% (+11.3%) |
Lumion | 25.1% (-3.7%) |
28.8% (+15.1%) |
13.7% (+4.8%) |
Unreal Engine | 19.6% (+3.2%) |
16.4% (-4.5%) |
20.9% (+10.4%) |
V-Ray GPU/V-Ray RT | 19.2% (-12.9%) |
32.1% (+2.5%) |
29.6% (+8.0%) |
Twinmotion | 14.1% (+9.9%) |
4.2% (+0.9%) |
3.3% (+1.5%) |
Enscape | 10.2% (+5.3%) |
4.9% (+1.3%) |
3.6% (+2.8%) |
3ds Max Interactive/Stingray | 8.4% (-2.9%) |
11.3% (+2.6%) |
8.7% (+8.0%) |
Cycles | 5.9% (+2.0%) |
3.9% (-0.2%) |
4.1% (+0.6%) |
Cinema 4D | 5.5% (-2.6%) |
8.1% (+1.2%) |
6.9% (+0.6%) |
大部分结果均在两次调查的合并误差范围内:也就是说,差异可能是由于抽样误差而不是市场变化所致。
另请注意,两次调查之间的间隔时间不同:以前的调查分别于2019年3月,2018年2月和2016年11月发布。
CPU渲染器仍然是生产的主要内容:V-Ray和Corona渲染器引领2020年调查
来自民意调查的一个有趣发现是,尽管近年来对GPU渲染的兴趣日益增长,但CPU渲染引擎仍然是生产的主要内容。
与最近三项调查一样,V-Ray的CPU渲染器在今年的调查中排名第一,其姊妹应用程序Corona Renderer紧随其后。
两者都看到2020年调查的使用量显着增加,而自2016年以来在随后的所有调查中,Corona Renderer的使用量都在稳步上升。
使用实时渲染器,UE4,Twinmotion和Enscape上升,而V-Ray GPU下降
相比之下,在2019年和2020年的调查之间,V-Ray GPU渲染器V-Ray GPU的使用量显着下降。
部分原因可能是因为发行了Lavina项目,这是Chaos Group用于预览和探索大型V射线场景的新应用程序,目前有1.5%的受访者在生产中使用该应用程序。
但是,真正的受益者似乎是第三方工具:特别是Twinmotion,它可能会受益于新所有者Epic Games,它可以免费下载使用十个月。
Epic的虚幻引擎的使用率也有所增加,尽管还没有完全恢复到2018年的水平。
另一个赢家是Enscape,这是Escape的自命名实时渲染器,用于Revit,SketchUp和Rhino等CAD和BIM应用程序,与Corona一样,在随后的所有调查中均稳定增长。
Blender的新实时渲染引擎Eevee也在今年的榜单上首次亮相,尽管排在前十名之外,现在有4.4%的受访者正在生产中使用它。
来源: Jim Thacker/CG Channel