2020年前六個月遊戲應用程序的銷售額增長了23%
2020年上半年,遊戲應用程序在德國創造了11億歐元的銷售收入
在冠狀病毒流行期間,約有三分之壹的遊戲用戶玩得比平常多
“單獨或與家人和朋友壹起–人們在冠狀病毒危機期間經常在智能手機上玩遊戲。”
2020年上半年,智能手機和平板電腦遊戲在德國尤為流行。根據市場研究公司App Annie收集的數據,今天由遊戲發行的遊戲應用程序的新市場數據(德國遊戲行業協會)表明了這壹點。根據數據,與2019年上半年相比,用於智能手機和平板電腦的遊戲應用程序銷售額增長了23%。在德國,遊戲應用程序和應用程序內購買總計產生了11億歐元。這是今年前六個月內銷售額首次突破10億歐元大關。在過去幾年的趨勢的延續中,所謂的應用內購買幾乎占據了遊戲應用的所有銷售額。這些首先是免費遊戲的壹部分。此類標題可以免費下載和播放,玩家只需在其他內容上花錢,例如個性化自己的遊戲角色。

遊戲董事總經理Felix Falk說:“在冠狀病毒疫病期間,許多人特別喜歡在智能手機上玩遊戲–娛樂,學習和與親朋好友保持聯系。” ‘遊戲應用程序市場也比前幾年保持了成功,在今年的前六個月內實現了兩位數的進壹步增長。在智能手機和平板電腦上玩遊戲早已成為數百萬德國人日常生活的壹部分。’
遊戲可幫助人們度過疫病危機
在今年的gamecom的籌備中,遊戲發布了關疫病流行期間德國人的遊戲行為的代表性調查數據。數據顯示,大約三分之壹(35%)的玩家表示,在疫病流行期間,他們玩遊戲的時間比往常要多;大約四分之壹(27%)的家人或朋友在遊戲上花的時間更多。總體而言,超過四分之壹(28%)的玩家表示,遊戲幫助他們更好地度過了這場疫病流行。
關於市場數據
請註意:當前市場數據首次包括針對60歲以上年齡段的分析。該數據在相應的市場數據圖形中均為可視化。
市場數據基於GfK消費者小組和App Annie匯總的統計數據。GfK在德國數字遊戲市場上收集數據的方法就其質量和全球采納率而言都是獨壹無二的。其中包括壹項針對25,000名代表整個德國人口的消費者進行的持續調查,其中包括他們的數字遊戲購買和使用習慣。數據收集方法提供了對德國計算機和視頻遊戲市場的獨特見解。
德國遊戲產業協會
是德國遊戲行業的協會。成員包括開發商、發行商和許多其他遊戲行業參與者,例如電子競技賽事組織者,教育機構和服務提供商。作為Gamescom的聯合組織者,該協會負責世界上最大的計算機和視頻遊戲盛會。協會是媒體以及政治和社會機構的專家合作夥伴,並回答有關市場發展,遊戲文化和媒體素養的問題。協會的使命是使德國成為最佳遊戲場所。
來源:德國遊戲產業協會
熱門頭條新聞
- 政策頂層護航、AI 技術全域賦能、地方基建落地 中國邁入智能化出海 2.0 新階段
- 2026 上半年遊戲行業加速洗牌:超 30 款產品停運背後的深層邏輯與廠商戰略轉向
- 粉彩幻境與童趣時光:探索《玩具總動員 5》視覺語言新表達
- 分子互動《非人哉》落地景德鎮陶瓷潮玩,IP 跨界授權開闢國漫與傳統文化融合新範式
- 滲透率 100%!生成 AI 全面重塑日本線上游戲產業,效率紅利與玩家版權擔憂形成雙重博弈
- 跨越 35 年的宿命重逢!經典異世界漫畫《來自遠方》TV 動畫 10 月開播,原作全程監修圓夢千萬老粉
- INDIE Live Expo 2026.12.1 定檔 12 月 1 日!亞洲頂級獨立遊戲直播展開啟招商與作品徵集
- 技術革新重塑末日戰場!《戰爭機器:事變日》10 月 6 日上線,深度整合 NVIDIA DLSS 4.5 與虛幻引擎 5 光線追蹤管線