2020年前六個月德國遊戲市場增長27%
•遊戲和遊戲硬件在2020年上半年創造了37億歐元的總收入
•遊戲硬件市場增長21%
•在疫病流行期間,約有三分之壹的遊戲用戶玩得比平常多
由於冠狀肺炎的流行,今年頭幾個月打破了許多平臺上的玩家人數記錄,遊戲市場也顯著增長。根據德國遊戲行業協會9月24日公布的消息, 2020年上半年,遊戲和遊戲硬件在德國創造了37億歐元的總收入:增長了27%(根據GfK和AppAnnie收集的數據)。來自遊戲內購買的收入大幅上升。在2019年上半年,這些采購約占收入11億歐元,而在今年前六個月,這壹數字增長到近15億歐元,增長了35%。遊戲內購買包括了為了更好地裝備自己的遊戲角色的少量費用和例如整個額外的廣告系列和季票等更昂貴的內容。

“特別是在冠狀肺炎流行的高峰期,當無數人無法互相接觸時,遊戲以娛樂的方式幫助數以百萬計的人穿越虛擬世界和朋友與家人之間保持聯系”,遊戲董事總經理Felix Falk說。 “現在,人們對遊戲的濃厚興趣反映在收入的激增上,即使是德國遊戲市場也是如此,這是近幾年來壹直在快速增長。同樣值得註意的是,盡管在推出新壹代遊戲機之前,該領域的收入通常會下降,但很多人會選擇購買遊戲硬件。所有這些因素都凸顯了遊戲的真正重要性,而不僅僅是在疫病流行期間。”
高需求的遊戲硬件
作為整體市場強勁增長的壹部分,遊戲硬件的收入在今年的前六個月也急劇增加。盡管在2019年上半年遊戲PC,遊戲機和外圍設備產生了約11億歐元的收入,但這壹數字在今年同期增長至13億歐元。這相當於增加了21%。市場的四個部門都在增長。遊戲PC外圍設備的收入增長尤其明顯;其中包括用於遊戲的輸入設備,例如特殊的鼠標和鍵盤,專門為遊戲玩家量身定制的顯示器和圖形卡以及虛擬現實耳機。

遊戲可幫助人們度過冠狀病毒危機
在今年的gamecom的籌備中,遊戲協會發布了關於冠狀病毒危機期間德國人的遊戲行為的代表性調查數據。數據顯示,大約三分之壹(35%)的玩家表示,在冠狀肺炎大流行期間,他們會參加比往常更多的比賽;大約四分之壹(27%)的家人或朋友玩得比平常多。總體而言,超過四分之壹(28%)的玩家表示,遊戲幫助他們更好地度過了這場大流行。
關於市場數據
如果考慮進壹步的專用遊戲硬件(例如遊戲PC和相應的附件),則2018年的市場規模將比去年擴大。
市場數據基於GfK消費者小組和App Annie匯總的統計數據。 GfK在德國數字遊戲市場上收集數據的方法就其質量和全球使用而言都是獨壹無二的。他們包括壹項針對25,000名代表整個德國人口的消費者的持續調查,其中涉及他們的數字遊戲購買和使用習慣,以及壹個零售小組。數據收集方法提供了對德國計算機和視頻遊戲市場的獨特見解。
遊戲–德國遊戲產業協會
德國遊戲行業協會的成員包括開發商,發行商和許多其他遊戲行業參與者,例如電子競技公司,教育機構和服務提供商。作為Gamescom的聯合組織者,德國遊戲協會負責史上最大的計算機和視頻遊戲盛會。協會是媒體以及政治和社會機構的專家合作夥伴,並回答有關市場發展,遊戲文化和媒體素養的問題。協會的使命是使德國成為最佳遊戲場所。
來源: the German Games Industry Association
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