2019阿姆斯特Blender会议
与Tangent 动画工作室,杰夫贝尔,首席运营官,副总裁和制片人的对话 Jeff来到阿姆斯特丹参加了Blender Conference 2019,并向Blender社区介绍了他公司的最新项目LoPue。我有机会与他坐下来讨论他的公司如何使用Blender制作Nextgen电影; 以及他对Blender在动画行业的未来有何看法?
CGGE:为什么要从主要的商用3D软件切换到Blender?我想我认为预算不应该成为问题。
杰夫:不,预算始终是小规模生产的问题。通常,生产预算的10%用于购买软件。在特定的产品中,我们遇到了一些麻烦,并向商业软件供应商寻求帮助,但他们希望我们购买更多软件。因此,我认为必须有更好的方法来解决这个问题。
多年来,我一直在关注Blender。追溯到90年代,我每年都尝试,看看它们提升了多少。我一直都觉得他们尚未准备好制作。在2012年和2013年左右,我们正在制作,Blender 2.5发布了,这是一个很大的变化。因此,我们就对其进行了3分钟的测试,一次3分钟的射击。我们从制作,建模,装配,铺面,纹理绘画,一直到照明和动画,一直贯穿生产的各个方面,并证明了它的有效性。我们发现它在两个方面需要一些帮助,我们花了我们过去在商业软件上所花的钱来雇用开发人员并解决了问题,然后继续推进。由于这一事件,我们拿出了要付给第三方供应商的钱来雇用开发人员,我们获得了知识,如果遇到问题,我们可以自行解决。然后,我们认为我们应该大力参与Blender Institute的开发计划,并提供赞助,以帮助软件更好的开发。
我们还与其他公司合作,例如Epic,Ubisoft,Google,Nvidia。因此,我们可以处理特定的部分,而他们可以处理其他部分。那真是太酷了。通过与其他工作室合作,我们可以更快地构建平台。
CGGE:你们目前在中国有什么项目吗?
杰夫:有的,我11月要去中国,因为我的合伙人正在那里建立工作室。他们已将他们的艺术家送到我们的工厂进行了为期4个月的培训,以获取我们的动画技术。所以我要去那里帮助他们进行工作室设置。
CGGE:您在Blender Conference上展示的LoPue软件是否打算出售并与Shotgun竞争?
杰夫:是的,我们将在2020年1月准备推销并与Shotgun竞争。但是我们也将其与资产管理,渲染和其他程序捆绑在一起。
CGGE:最后一个问题,为什么Blender对Tangent Animation如此重要?
杰夫:借助Blender,我们可以积累知识和经验。在其他商业软件中,如果没有获得支持,我们就会遇到错误,实际上是卡住了。使用Blender,我们遇到了一个错误,我们不必等待可以修复的支持,它是免费的。
编辑:Raymond Neoh