2019阿姆斯特Blender會議

與Tangent 動畫工作室,傑夫貝爾,首席運營官,副總裁和制片人的對話

Jeff來到阿姆斯特丹參加了Blender Conference 2019,並向Blender社區介紹了他公司的最新項目LoPue。我有機會與他坐下來討論他的公司如何使用Blender制作Nextgen電影; 以及他對Blender在動畫行業的未來有何看法?

CGGE:為什麽要從主要的商用3D軟件切換到Blender?我想我認為預算不應該成為問題。
傑夫:不,預算始終是小規模生產的問題。通常,生產預算的10%用於購買軟件。在特定的產品中,我們遇到了壹些麻煩,並向商業軟件供應商尋求幫助,但他們希望我們購買更多軟件。因此,我認為必須有更好的方法來解決這個問題。多年來,我壹直在關註Blender。追溯到90年代,我每年都嘗試,看看它們提升了多少。我壹直都覺得他們尚未準備好制作。在2012年和2013年左右,我們正在制作,Blender 2.5發布了,這是壹個很大的變化。因此,我們就對其進行了3分鐘的測試,壹次3分鐘的射擊。我們從制作,建模,裝配,鋪面,紋理繪畫,壹直到照明和動畫,壹直貫穿生產的各個方面,並證明了它的有效性。我們發現它在兩個方面需要壹些幫助,我們花了我們過去在商業軟件上所花的錢來雇用開發人員並解決了問題,然後繼續推進。由於這壹事件,我們拿出了要付給第三方供應商的錢來雇用開發人員,我們獲得了知識,如果遇到問題,我們可以自行解決。然後,我們認為我們應該大力參與Blender Institute的開發計劃,並提供贊助,以幫助軟件更好的開發。

我們還與其他公司合作,例如Epic,Ubisoft,Google,Nvidia。因此,我們可以處理特定的部分,而他們可以處理其他部分。那真是太酷了。通過與其他工作室合作,我們可以更快地構建平臺。

CGGE:妳們目前在中國有什麽項目嗎?
傑夫:有的,我11月要去中國,因為我的合夥人正在那裏建立工作室。他們已將他們的藝術家送到我們的工廠進行了為期4個月的培訓,以獲取我們的動畫技術。所以我要去那裏幫助他們進行工作室設置。

CGGE:您在Blender Conference上展示的LoPue軟件是否打算出售並與Shotgun競爭?
傑夫:是的,我們將在2020年1月準備推銷並與Shotgun競爭。但是我們也將其與資產管理,渲染和其他程序捆綁在壹起。

CGGE:最後壹個問題,為什麽Blender對Tangent Animation如此重要?
傑夫:借助Blender,我們可以積累知識和經驗。在其他商業軟件中,如果沒有獲得支持,我們就會遇到錯誤,實際上是卡住了。使用Blender,我們遇到了壹個錯誤,我們不必等待可以修復的支持,它是免費的。

編輯:CGGE編輯部

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