2019年全球游戏开发者大会(GDC)今日在旧金山莫斯克尼会议中心开幕
全球最大的游戏行业专业盛会迎来第33届,进行为期五天的教育、启迪和网络活动。
旧金山 – 2019年3月18日 – 2019年全球游戏开发者大会(GDC)是全球最大的游戏制作艺术和科学专业人士的活动,今天在旧金山的莫斯克尼会议中心举行了第33届盛会。今年,一千名知名演讲者将出席GDC为期一周的讲座、课程、圆桌讨论和网络活动。
Google, Unreal, Unity, Epic, Playstation等知名大公司霸气登场, 宽阔的展区人头攒动,粉丝排着长队参与最新的游戏互动。 各国和地区联合展台也是精彩纷呈, 加拿大、韩国、法国、香港游戏协会等都吸引了不少人。 小游戏、新技术、VR 互动纷纷登场。
这里当然也少不了我们中国的游戏公司, 腾讯、雷霆游戏、金山、彩虹马都让不少海外的观众驻足忘返。 小编在过海关时说明自己参加GDC, 海关工作人员立马问, 你是不是来自腾讯?看来, 中国的游戏公司也是名声在外啊。
首届GDC主舞台演讲The Developer’s Journey分为多个部分,演讲者来自Media Molecule、Hello Games和微软,他们描述了自己在游戏开发过程中克服挑战和寻找灵感的经历。Vision Track单元也将回归GDC 2019,包含一系列迷你主题演讲,旨在激发灵感,演讲者来自Niantic、Valve、哈佛大学Desirability Lab、华特迪士尼幻想工程等。
VR开发者大会(VRDC)连续第四年回归GDC,于3月18日至19日举行,让与会者有机会了解游戏开发过程中的VR和AR,涵盖设计、制作、编程和视觉艺术等领域。GDC峰会也于3月18日至19日举行,全天候的会议和课程深入游戏开发的各领域,包括AI、社区管理、教育、游戏叙事、移动、独立游戏和用户体验(UX)。
在VRDC和GDC峰会之后,GDC主会议于3月20日星期三开始,揭秘五款经典游戏的幕后制作。《命令与征服》、《送报男孩》、《旅鼠》、《蜘蛛侠2》和《铁甲飞龙》的主创详细介绍了他们创作游戏的过程,包括早期挣扎、灵感迸发,以及游戏亮点的成功。GDC主会还邀请了一些电子娱乐巨头分享重要见解,包括索尼、微软、艺电、育碧、卡普空、Bungie、Epic Games、Bethesda Softworks等数百家企业。
GDC 2019新推出特别活动,在美丽的耶巴布厄纳花园举办,毗邻莫斯克尼会议中心。受《精灵宝可梦Go》制造商Niantic赞助,区域内设有椅子、野餐桌和毯子,还有精灵驿站和其它宣传设施。GDC举办周内,参观者可在这个开放而温馨的空间内小憩。Off The Grid幕后制作团队还带来了食品卡车,持有GDC通行证的参观者可在车上购买当地美食。每天下午3点,轻松舒缓的音乐表演开始,持续2小时。
3月20日星期三下午6时30分(太平洋时间),两场颁奖活动同时举行——IGF和GDCAs。第21届年度独立游戏节(IGF)奖旨在表彰独立电子游戏领域最具潜力的开发商和项目;第19届年度游戏开发者选择奖(GDCAs)旨在表彰过去一年内顶尖开发商和游戏的创意、艺术和技术。PS4《战神4(God of War)》获得了2019年度游戏大奖;《节奏光剑》获得了最佳VR/AR游戏和玩家选择奖《节奏光剑》。GDCA还为重要的行业领导者颁发了特别荣誉,包括著名编剧和创意总监Amy Hennig,她被授予终身成就奖;世嘉游戏标志性游戏作品的资深制作人小玉理惠子,她获得了先锋奖。持有GDC 2019通行证的参观者均可两场颁奖典礼。颁奖典礼也在GDC的官方Twitch、Steam和Mixer频道上现场直播。
各种社群空间也在GDC举办,在一周内对所有与会者开放,与会者可借此机会与其他游戏玩家建立联系。GDC电影节于2018年首次举办,今年将回归,放映一系列有关游戏和游戏开发的电影。该节日以先到先得的方式向所有与会者开放。alt.ctrl.GDC空间将允许与会者播放非传统控制器制作的创意性新作品。社群空间还包括VR展示空间、VR游戏区、替代游戏和“Mild Rumpus”数字体验展示、桌游区“Shut Up and Sit Down”、GDC复古游戏区,以及“The Train Jam ”。GDC 2019还将有大量社群空间展示独立游戏,包括由iam8bit和Double Fine主办的Indie MEGABOOTH Showcase、GDC Play、IGF Pavilion和Day of the Devs。
总的来说,GDC包括780多场讲座、小组讨论、讲课和圆桌讨论。GDC Expo将吸引550多家公司参展。
要了解GDC的更多详情,请访问GDC官网,或通过Facebook、Twitter或RSS订阅定期更新。官方照片可通过GDC Flickr官方帐户获得:www.flickr.com/photos/officialgdc/。所有GDC 2019通行证的参会者均可参加游戏开发者选择奖颁奖仪式和IGF仪式。
有关GDC
全球游戏开发者大会(GDC)是全球规模最大、历史最久的游戏行业专业盛会,旨在为程序员、艺术家、制作人、游戏设计师、音频专业人士、商业决策者以及参与互动游戏开发和沉浸式体验的其他人提供市场信息。GDC全年通过各类活动和数字媒体汇集全球游戏开发群体,包括VR开发者大会(VRDC)、XRDC、GDC Vault、Gamasutra,游戏职业指南、独立游戏节和峰会,以及游戏开发者选择奖。
第33届GDC于2019年3月18日至22日在旧金山莫斯克尼会议中心举行。GDC 2019为期5天,780多个讲座、小组、教程和网络活动围绕不同的游戏行业主题举行。3月20日星期三,独立游戏节(IGF)奖和游戏开发者选择奖(GDCAs)的颁奖典礼举行,旨在表彰当年最具潜力的开发者和游戏。GDC2019推出的新活动包括GDC主舞台演讲The Developer’s Journey和耶巴布厄纳花园举办的特别活动。
GDC由博闻公司(UBM)主办。UBM于2018年6月与Informa PLC合并,成为领先的B2B信息服务集团和全球最大的B2B活动组织者。
要了解更多信息及新闻,请访问www.ubm.com和www.informa.com