2019年全球遊戲開發者大會(GDC)今日在舊金山莫斯克尼會議中心開幕

全球最大的遊戲行業專業盛會迎來第33屆,進行為期五天的教育、啟迪和網絡活動。

舊金山 –  2019年3月18日 –  2019年全球遊戲開發者大會(GDC)是全球最大的遊戲製作藝術和科學專業人士的活動,今天在舊金山的莫斯克尼會議中心舉行了第33屆盛會。今年,一千名知名演講者將出席GDC為期一周的講座、課程、圓桌討論和網絡活動。

Google,  Unreal, Unity, Epic, Playstation等知名大公司霸氣登場, 寬闊的展區人頭攢動,粉絲排著長隊參與最新的遊戲互動。各國和地區聯合展台也是精彩紛呈, 加拿大、韓國、法國、香港遊戲協會等都吸引了不少人。小遊戲、新技術、VR 互動紛紛登場。

這里當然也少不了我們中國的遊戲公司, 騰訊、雷霆遊戲、金山、彩虹馬都讓不少海外的觀眾駐足忘返。 小編在過海關時說明自己參加GDC, 海關工作人員立馬問, 你是不是來自騰訊?看來, 中國的遊戲公司也是名聲在外啊。

首屆GDC主舞台演講The Developer’s Journey分為多個部分,演講者來自Media Molecule、Hello Games和微軟,他們描述了自己在遊戲開發過程中克服挑戰和尋找靈感的經歷。 Vision Track單元也將回歸GDC 2019,包含一系列迷你主題演講,旨在激發靈感,演講者來自Niantic、Valve、哈佛大學Desirability Lab、華特迪士尼幻想工程等。

VR開發者大會(VRDC)連續第四年回歸GDC,於3月18日至19日舉行,讓與會者有機會了解遊戲開發過程中的VR和AR,涵蓋設計、製作、編程和視覺藝術等領域。 GDC峰會也於3月18日至19日舉行,全天候的會議和課程深入遊戲開發的各領域,包括AI、社區管理、教育、遊戲敘事、移動、獨立遊戲和用戶體驗(UX)。

在VRDC和GDC峰會之後,GDC主會議於3月20日星期三開始,揭秘五款經典遊戲的幕後製作。 《命令與征服》、《送報男孩》、《旅鼠》、《蜘蛛俠2》和《鐵甲飛龍》的主創詳細介紹了他們創作遊戲的過程,包括早期掙扎、靈感迸發,以及遊戲亮點的成功。 GDC主會還邀請了一些電子娛樂巨頭分享重要見解,包括索尼、微軟、藝電、育碧、卡普空、Bungie、Epic Games、Bethesda Softworks等數百家企業。

GDC 2019新推出特別活動,在美麗的耶巴布厄納花園舉辦,毗鄰莫斯克尼會議中心。受《精靈寶可夢Go》製造商Niantic贊助,區域內設有椅子、野餐桌和毯子,還有精靈驛站和其它宣傳設施。 GDC舉辦週內,參觀者可在這個開放而溫馨的空間內小憩。 Off The Grid幕後製作團隊還帶來了食品卡車,持有GDC通行證的參觀者可在車上購買當地美食。每天下午3點,輕鬆舒緩的音樂表演開始,持續2小時。

3月20日星期三下午6時30分(太平洋時間),兩場頒獎活動同時舉行——IGF和GDCAs。第21屆年度獨立遊戲節(IGF)獎旨在表彰獨立電子遊戲領域最具潛力的開發商和項目;第19屆年度遊戲開發者選擇獎(GDCAs)旨在表彰過去一年內頂尖開發商和遊戲的創意、藝術和技術。 PS4《戰神4(God of War)》獲得了2019年度遊戲大獎;《節奏光劍》獲得了最佳VR/AR遊戲和玩家選擇獎《節奏光劍》。 GDCA還為重要的行業領導者頒發了特別榮譽,包括著名編劇和創意總監Amy Hennig,她被授予終身成就獎;世嘉遊戲標誌性遊戲作品的資深製作人小玉理惠子,她獲得了先鋒獎。持有GDC 2019通行證的參觀者均可兩場頒獎典禮。頒獎典禮也在GDC的官方Twitch、Steam和Mixer頻道上現場直播。

創意總監Amy Hennig被授予終身成就獎

各種社群空間也在GDC舉辦,在一周內對所有與會者開放,與會者可藉此機會與其他遊戲玩家建立聯繫。 GDC電影節於2018年首次舉辦,今年將回歸,放映一系列有關遊戲和遊戲開發的電影。該節日以先到先得的方式向所有與會者開放。 alt.ctrl.GDC空間將允許與會者播放非傳統控制器製作的創意性新作品。社群空間還包括VR展示空間、VR遊戲區、替代遊戲和“Mild Rumpus”數字體驗展示、桌遊區“Shut Up and Sit Down”、GDC復古遊戲區,以及“The Train Jam ”。 GDC 2019還將有大量社群空間展示獨立遊戲,包括由iam8bit和Double Fine主辦的Indie MEGABOOTH Showcase、GDC Play、IGF Pavilion和Day of the Devs。

總的來說,GDC包括780多場講座、小組討論、講課和圓桌討論。 GDC Expo將吸引550多家公司參展。

香港地區展台

要了解GDC的更多詳情,請訪問GDC官網,或通過Facebook、Twitter或RSS訂閱定期更新。官方照片可通過GDC Flickr官方帳戶獲得:www.flickr.com/photos/officialgdc/。所有GDC 2019通行證的參會者均可參加遊戲開發者選擇獎頒獎儀式和IGF儀式。

 

有關GDC

全球遊戲開發者大會(GDC)是全球規模最大、歷史最久的遊戲行業專業盛會,旨在為程序員、藝術家、製作人、遊戲設計師、音頻專業人士、商業決策者以及參與互動遊戲開發和沉浸式體驗的其他人提供市場信息。 GDC全年通過各類活動和數字媒體匯集全球遊戲開發群體,包括VR開發者大會(VRDC)、XRDC、GDC Vault、Gamasutra,遊戲職業指南、獨立遊戲節和峰會,以及遊戲開發者選擇獎。

第33屆GDC於2019年3月18日至22日在舊金山莫斯克尼會議中心舉行。 GDC 2019為期5天,780多個講座、小組、教程和網絡活動圍繞不同的遊戲行業主題舉行。 3月20日星期三,獨立遊戲節(IGF)獎和遊戲開發者選擇獎(GDCAs)的頒獎典禮舉行,旨在表彰當年最具潛力的開發者和遊戲。 GDC2019推出的新活動包括GDC主舞台演講The Developer’s Journey和耶巴布厄納花園舉辦的特別活動。

GDC由博聞公司(UBM)主辦。 UBM於2018年6月與Informa PLC合併,成為領先的B2B信息服務集團和全球最大的B2B活動組織者。

要了解更多信息及新聞,請訪問www.ubm.com和www.informa.com

PHP Code Snippets Powered By : XYZScripts.com