高需求的遊戲PC和外圍設備
•遊戲硬件的銷售收入下降了1.7%
•對遊戲PC和相關外圍設備的需求增長
•“許多遊戲玩家已經迫切等待下壹代遊戲機”
•德國遊戲產業突破60億歐元大關
柏林,2020年4月29日–德國遊戲硬件市場在2019年有所下降:遊戲機,遊戲PC和相關外圍設備產生了約24億歐元的銷售收入,與去年相比下降了1.7%。這些是遊戲–德國遊戲行業協會今天根據市場研究公司GfK收集的數據發布的數據。這壹發展的決定性因素是遊戲機的銷售收入下降:壹年之內從613歐元下降到4.98億歐元。但是,預計會出現這種低迷,因為目前市場上的三個主要遊戲機中的兩個-Microsoft Xbox One和Sony PlayStation 4-他們於2013年首次亮相;並且預計兩個系統的後續遊戲機都將在今年年底發布。 。相比之下,Nintendo Switch的推出時間要晚得多,即於2017年推出。與此同時,遊戲機外圍設備市場增長了約4%,達到2.55億歐元。具有遊戲功能的PC和筆記本電腦也創造了更多的銷售收入:該市場增長了約2%,達到7.79億歐元。在所有這些領域中,來自遊戲PC配件的銷售收入(包括VR耳機,顯示器,特殊遊戲圖形卡,鍵盤,鼠標和其他輸入設備)的銷售收入增長最為明顯。德國人在2019年在這些物品上花費了8.22億歐元,比上壹年增加了約6.5%。
‘遊戲玩家對最新的技術和設備特別感興趣,正如我們從遊戲硬件銷售中所看到的那樣,遊戲硬件銷售額超過20億歐元,在整個遊戲市場中占有重要份額。遊戲銷售總監費利克斯·福爾克(Felix Falk)說,目前的銷售收入將會下降,因為許多遊戲玩家已經迫切地等待著將於今年年底上市的微軟和索尼的下壹代遊戲機。
德國遊戲市場增長6%
正如遊戲已經報道的那樣,德國遊戲市場在2019年增長了6%,達到約62億歐元。遊戲硬件的銷售額,包括遊戲機,遊戲PC和配件,比上年下降了2%,降至24億歐元。相比之下,遊戲軟件市場增長了11%:2019年,計算機和視頻遊戲以及相應在線服務的收費總額約為39億歐元。
關於市場數據
如果考慮進壹步的專用遊戲硬件(例如遊戲PC和相應的附件),則2018年的市場規模將比去年擴大。
市場數據基於GfK消費者小組和App Annie匯總的統計數據。 GfK在德國數字遊戲市場上收集數據的方法就其質量和全球使用而言都是獨壹無二的。他們包括壹項針對25,000名代表整個德國人口的消費者的持續調查,其中涉及他們的數字遊戲購買和使用習慣,以及壹個零售小組。數據收集方法提供了對德國計算機和視頻遊戲市場的獨特見解。
遊戲–德國遊戲產業協會
德國遊戲行業協會的成員包括開發商,發行商和許多其他遊戲行業參與者,例如電子競技公司,教育機構和服務提供商。作為Gamescom的聯合組織者,德國遊戲協會負責史上最大的計算機和視頻遊戲盛會。協會是媒體以及政治和社會機構的專家合作夥伴,並回答有關市場發展,遊戲文化和媒體素養的問題。協會的使命是使德國成為最佳遊戲場所。
來源:德國遊戲協會