騰訊擬入股《Block Blast!》開發商Hungry Studio,休閒遊戲黑馬估值超百億

據彭博社援引知情人士消息,互聯網巨頭騰訊控股(00700.HK)正與休閒遊戲開發商Hungry Studio就收購其少數股權進行洽談。雙方已展開長達數月的閉門磋商,投資決定可能很快落地,但目前尚未形成最終決議,騰訊與Hungry Studio均未對此作出公開回應。
低調黑馬,手握7000萬日活
成立於2021年的Hungry Studio總部位於中國香港,是北京迦遊網路科技有限公司旗下品牌,團隊專注休閒遊戲賽道。其旗艦產品《Block Blast!》(快樂愛消除)自2022年上線以來表現驚人——截至2025年底,該作日活躍用戶(DAU)已達7000萬,月活躍用戶(MAU)突破3億,覆蓋全球200多個國家和地區,在40多個市場的益智品類中登頂。
數據平臺Appmagic顯示,《Block Blast!》以2025年全年3.68億次下載量位居全球手遊下載亞軍,僅次於《Roblox》,其年度下載量超過《王者榮耀》國際服、《PUBG Mobile》與《原神》總和。蘋果方面已確認,該作進入2025年美國App Store下載量最高iPhone遊戲榜單。
“返璞歸真”的產品哲學
在休閒益智賽道競爭白熱化的背景下,《Block Blast!》的整體設計顯得相當“原始”。它將傳統俄羅斯方塊改造為適配手機操作的拖拽式消除,取消下落壓力,形成零門檻禪意解謎形式。遊戲不設內購,完全依賴應用內廣告(IAA)變現,2024年日均廣告收入達58.4萬美元,月利潤超億元人民幣。
Hungry Studio副總裁Jason Wang將成功歸因於對“數據驅動迭代”的高度執著:“僅2025年,團隊就運行了超過10,000次A/B測試,每天並行超過300次實驗。我們還自研了用戶行為模擬平臺Block AI,在新版本上線前進行高密度自動化測試,將發佈後體驗問題的可能性降低50%以上。”
值得注意的是,小米創始人雷軍曾於2020年以個人身份投資Hungry Studio,持股約5.8%,但於2023年退出。雷軍退出後一年內,《Block Blast!》迎來指數級爆發,按休閒遊戲廠商常規市盈率估算,行業專家認為其當前估值已超100億元人民幣。
騰訊“長青遊戲”戰略再落一子
此次潛在投資是騰訊“長青遊戲”戰略在休閒賽道的重要佈局。自2015年收購Miniclip起,騰訊通過該平臺持續在全球吸納休閒遊戲資產,先後拿下《地鐵跑酷》開發商Sybo、“小遊戲之王”Voodoo及EasyBrain,旗下休閒遊戲工作室已由2個增至17個。
分析認為,騰訊偏好擁有巨大DAU基數、收入穩定且長線留存極高的產品。《Block Blast!》具備“工具屬性”,既能貢獻穩定現金流,亦可助力騰訊獲取全球底層用戶數據、構建防禦性流量護城河。投資Hungry Studio相當於獲得通往全球數億用戶移動端的“永久通行證”。
休閒遊戲賽道價值重估
此次交易引發行業廣泛關注,不僅因騰訊在“長青遊戲”戰略下罕見將目光投向純休閒賽道,更折射出全球遊戲產業的結構性變遷。隨著全球移動互聯網紅利見頂、重度遊戲獲客成本飆升,休閒遊戲正從行業鄙視鏈末端走向舞臺中央。
2025年全球遊戲市場規模達3604億美元,移動遊戲占半壁江山,亞太地區仍是增長核心引擎,但動力源已從依賴高氪金用戶的重度網遊,轉向依賴海量觀看廣告用戶的超休閒與混合休閒遊戲。土耳其Loom Games旗下《Pixel Flow》2025年上線4個月月流水破2億元後被沙特主權基金PIF旗下Scopely以超10億美元估值收購;騰訊旗下Miniclip亦於2024年底以12億美元全資收購EasyBrain。此類交易標誌著休閒遊戲已成為巨頭全球博弈的關鍵棋子。
未來展望
若本輪投資最終落地,Hungry Studio有望在全球化發行與產品矩陣拓展方面獲得進一步資源支持,騰訊在超休閒與輕度益智賽道的版圖也將繼續補強。Hungry Studio表示,將在產品路線圖中持續加碼人工智慧相關投入,目前正著眼於進一步的全球擴張。
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