鉆石合作夥伴問答:史詩般的尼克·彭沃登(Nick Penwarden)為虛幻引擎開發人員帶來了GDC即將發售的商品的味道!

如果您要參加舊金山的GDC 2020,請不要錯過從眾多推動遊戲行業發展的贊助商那裏尋找產品,包括我們的鉆石合作夥伴,他們的支持對成功至關重要。

為了讓您更好地了解展會和鉆石級贊助商Epic Games的期望,我們與Epic Games虛幻引擎工程總監Nick Penwarden進行了簡短的交談,討論了虛幻開發人員接下來在GDC上可以期待什麽!

您能否自我介紹壹下,Epic在GDC上展示了什麽?

嗨!我是工程副總裁Nick Penwarden,負責虛幻引擎團隊。我從事虛幻遊戲已經有將近9年了,首先是壹名圖形程序員,然後管理工程團隊。對於我們將在GDC上向世界展示的技術,我感到特別興奮。我相信它將改變我們制作遊戲的方式,並實現可以實現的視覺質量水平的跨越式發展。不過,我不想破壞驚喜,來參加3月18日星期三上午11點舉行的虛幻狀態開幕會議,以了解答案!

虛幻引擎如何在Mandalorian之類的電視節目中使用,如何幫助遊戲開發社區?
從事類似《曼達洛人》的制作工作使我們有機會完善和改進電影制作工具。這些尖端項目推動我們改善渲染效果
技術和實時渲染越來越接近逼真度。這些進步使所有創作者受益匪淺,並開辟了講故事,手工藝體驗和使觀眾滿意的新途徑。

您認為開發人員應該了解虛幻引擎4中哪些有趣的新工具?
我們最近發布了Unreal Engine 4.24,它引入了具有景觀層的無損地形編輯,新的天空和大氣散射功能,並引入了免費的Quixel Megascans。在4.24中還提供了基於鏈的頭發渲染和模擬的早期版本,該版本的質量比以前實時獲得的質量更高。

我們還在混沌,新的物理和破壞系統以及Niagara VFX的性能和穩定性方面取得了長足的進步,使它們可以投入生產使用,為我們創造的世界提供更高水平的藝術性和互動性。

開發人員應該帶著什麽樣的問題來到虛幻展臺?
我希望開發人員訪問我們的展臺,討論他們正在開發的遊戲,詢問有關如何最佳實現功能的問題,並聊聊他們希望將來將它們引入虛幻引擎的功能。

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GDC 2020從3月16日星期壹到3月20日星期五。這將是第三十四屆GDC,現在註冊正式開放,您將需要查看(不斷擴展的)會議時間表和GDC的通行證選項-盡早註冊以鎖定最優惠的價格!

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來源:GDC

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