钻石合作伙伴问答:史诗般的尼克·彭沃登(Nick Penwarden)为虚幻引擎开发人员带来了GDC即将发售的商品的味道!

如果您要参加旧金山的GDC 2020,请不要错过从众多推动游戏行业发展的赞助商那里寻找产品,包括我们的钻石合作伙伴,他们的支持对成功至关重要。

为了让您更好地了解展会和钻石级赞助商Epic Games的期望,我们与Epic Games虚幻引擎工程总监Nick Penwarden进行了简短的交谈,讨论了虚幻开发人员接下来在GDC上可以期待什么!

您能否自我介绍一下,Epic在GDC上展示了什么?

嗨!我是工程副总裁Nick Penwarden,负责虚幻引擎团队。我从事虚幻游戏已经有将近9年了,首先是一名图形程序员,然后管理工程团队。对于我们将在GDC上向世界展示的技术,我感到特别兴奋。我相信它将改变我们制作游戏的方式,并实现可以实现的视觉质量水平的跨越式发展。不过,我不想破坏惊喜,来参加3月18日星期三上午11点举行的虚幻状态开幕会议,以了解答案!

虚幻引擎如何在Mandalorian之类的电视节目中使用,如何帮助游戏开发社区?

从事类似《曼达洛人》的制作工作使我们有机会完善和改进电影制作工具。这些尖端项目推动我们改善渲染效果

技术和实时渲染越来越接近逼真度。这些进步使所有创作者受益匪浅,并开辟了讲故事,手工艺体验和使观众满意的新途径。

您认为开发人员应该了解虚幻引擎4中哪些有趣的新工具?

我们最近发布了Unreal Engine 4.24,它引入了具有景观层的无损地形编辑,新的天空和大气散射功能,并引入了免费的Quixel Megascans。在4.24中还提供了基于链的头发渲染和模拟的早期版本,该版本的质量比以前实时获得的质量更高。

我们还在混沌,新的物理和破坏系统以及Niagara VFX的性能和稳定性方面取得了长足的进步,使它们可以投入生产使用,为我们创造的世界提供更高水平的艺术性和互动性。

开发人员应该带着什么样的问题来到虚幻展台?

我希望开发人员访问我们的展台,讨论他们正在开发的游戏,询问有关如何最佳实现功能的问题,并聊聊他们希望将来将它们引入虚幻引擎的功能。

立即注册参加GDC 2020

GDC 2020从3月16日星期一到3月20日星期五。这将是第三十四届GDC,现在注册正式开放,您将需要查看(不断扩展的)会议时间表和GDC的通行证选项-尽早注册以锁定最优惠的价格!

有关GDC 2020的更多详细信息,请访问展会的官方网站,或通过Facebook,Twitter或RSS订阅常规更新。

来源:GDC

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